資源

Beyond These Stars 食べ物と飲み物ガイド

食べ物と飲み物を住居へ運び、回復を改善し、農場、Kitchen、保管の釣り合いを取り、Beyond These StarsのPeepsを満腹で元気に保ちます。

Peepsは勤務の合間にある共通の休憩中、自宅で食べたり飲んだりします。そのため、全体倉庫に在庫があっても解決は半分にすぎません。食料を生産し、役立つ場所へ保管し、住民が戻る前に各入居済み住居へ配達する必要があります。質の良い食べ物と飲み物ほど回復量は増えますが、到着が遅い高度なメニューより、信頼できる基本供給の方が常に安全です。

最初の確認:休憩中に複数の住居を選択します。そこに食べ物または飲み物がなければ、入植地全体の資源数がプラスでも配送経路を上流へたどってください。

住居への基本供給を確保する

Waterは最初の飲み物であり、農業、化学、燃料、Forests、浄化にも使う材料です。住居が水不足になる一方で、バッファ全部を生産に使わないでください。Water Pumpには適した配置と道路接続が必要です。序盤には、三つの水タイルに囲まれた露頭へ置くと隣接効果で保管量を増やせますが、完璧なボーナスを無理に狙うより信頼できる経路の方が重要です。

Potatoesは序盤の食料基盤です。区画へ水を供給し到達可能に保ち、労働者を必要とする段階には十分な人員を残します。単純な作物を安定して届ければ、Energyが崩壊することなく、入植地がより良い食べ物を解禁する時間を得られます。

一時停止した一瞬ではなく、勤務と休憩の完全な一周期で消費を観察します。すべてのPeepsはほぼ同時に帰宅するため、需要は波のように訪れます。住民を追加する前にバッファを作り、次の休憩後にも、その次の分の在庫が残ることを確認してください。

基本供給を壊さず回復を改善する

公式の資源データでは、基本的な食品、材料、食事、飲み物、加工飲料が区別されています。作物と果樹園の果実は住居へ直接供給することも、後のKitchenや飲み物生産レシピへ使うこともできます。食事と改良された飲料は簡素な選択肢より多くのHappinessとEnergyを回復し、負担の大きい仕事から住民が立ち直る助けになります。

基本供給

Waterと簡単な作物が信頼できる最低ラインです。競合する産業需要から守ります。

多様な作物

Farmhouseの畑とOrchardsは、直接食べられる食品の選択肢を増やし、レシピ材料も供給します。

調理済みの品

Kitchensと飲み物生産は回復を改善しますが、Buildingによって労働者、材料、Power、汚染への配慮が増えます。

サービスへのアクセス

Cafesと関連チェーンは回復を豊かにしますが、住居には勤務間の食料も引き続き必要です。

アップグレード用チェーンは一つずつ追加します。新しい生産施設に材料、人員、保管場所、実際の生産実績がそろうまでは、従来の食料とWaterのループを稼働させてください。一時的にKitchenが止まったとき直接食べる物がなくなるなら、作物をすべてレシピへ変換してはいけません。

農場、倉庫、住居を一つの仕組みとして配置する

農業には利用可能な土地、多くの場合は水が必要で、住居は雇用の16タイル範囲を決めます。農業と調理の仕事の近くに十分な住居を置きつつ、住民を強い汚染から遠ざけます。地域用の保管拠点は、労働者と適切なフィルターがあれば、畑、生産施設、住居地区の間の移動を短くできます。

休憩中にPeepsが都市全体を横断する設計は避けてください。自分の住居へ戻るため、拡大する地区ごとに食料へのアクセスを分散させます。新しい地区を追加したら、最も外側の住居を最初に調べます。中心部の住宅が健全でも、端の住民は配送を受け損ねる場合があります。

拡張できる農業のために肥沃な土地を確保します。Terraformingでは、裸のタイルをCompostで土へ変え、乾いた土地へ水を導き、農業とForestsが必要とする肥沃で呼吸可能なタイルを作れます。大規模計画はCompost、Debris処理、労働力を消費するため、食料バッファが危機的になる前に拡張してください。

食べ物または飲み物の不足を診断する

次の順でチェーンを追います。

  1. 休憩中に影響を受ける住居を調べ、不足している分類を特定します。
  2. 近くの有効な倉庫にその資源があるか、実際に配送されているかを確認します。
  3. 生産施設の労働者、Waterなどの材料、Power、搬出口の空き、副産物を調べます。
  4. 稼働中の仕事枠と住居内の労働者数を比べ、任意産業を一勤務だけ止めます。
  5. Peepsを病気にしたり経路を塞いだりする汚染または有毒な通路を確認します。
  6. 調理済み食品のラインを再開する前に、簡単な直接供給を復旧します。

食べ物があるのにEnergyが下がり続けるなら、品質を徐々に改善し、実際の仕事・住居・供給のループを短くします。回復量は品目ごとに異なるため、正確な現在値はゲーム内ツールチップを正しい情報源としてください。

成長と前哨地に備える

新しい住居はすぐに新たな需要を生みます。すべての住居枠を埋める前に、生産量と配送バッファを増やしてください。前哨地では、可能なら基本的な現地生存ループを作り、そのバイオームで得られない資源にはSpace Portの輸送を使います。荷下ろし用の空きを残し、共通休憩より前に船が必ず着くとは考えないでください。

労働者の回復メカニクスはHappinessとEnergyを参照してください。肥沃な土地の拡張にはTerraforming、チェーン全体の診断には生産チェーンを使います。

このルートで確認した参考資料

  • 住居での消費、休憩、Happiness、Energy、質の良い食料による回復を確認するための公式Peepsページ。
  • 食品、飲料、材料、食事、加工飲料、保管の分類を確認するための公式Resourcesページ。
  • 家庭と生産における用途を確認するための公式Waterページ。
  • 農業、Kitchen、飲み物生産、Cafe、配置、隣接効果を確認するための公式Buildingsページ。

Beyond These Starsの別の実践ガイドも確認しましょう。

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Beyond These Stars 副産物ガイド

Soot、Slag、Sludge、Goo、Organic Waste、Wood Wasteを行き詰まりなく保管・消費し、Beyond These Starsの産業を稼働させ続けます。

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Beyond These Stars 生産チェーン

材料、労働者、電力、保管、副産物、運搬、需要を追跡して、Beyond These Starsの生産チェーンを設計し、問題を解決します。

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Beyond These Stars 資源索引

現在のBeyond These Stars資源索引を使い、素材の種類、主な入手元、一般的な用途、詰まりの兆候、次に調べるチェーンを特定します。