Beyond These Stars システム

Beyond These Stars システムガイド

Beyond These Starsの汚染、テラフォーミング、バイオーム回復、技術の前提条件を、相互につながる居住地システムとして管理します。

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ProductSteam base game AppID 2295060 VersionFull release 1.0, checked 2026-10-18 after Hotfix #2 PlatformNative Windows PC release on Steam

Beyond These Starsの主要システムは、居住地の成長を環境と進行に関する判断へ結び付けます。産業は有用な物資と汚染を生みます。テラフォーミングは地形、水、土壌、Forestを作り替えます。技術ツリーでは、先行するBuildingを建設して使用すると新しいBuildingが解禁されます。これらは一体として計画してください。次の工場にはPowerと浄化経路が必要かもしれず、次のForestにはCompostとTree Nurseryの完全なチェーンが必要かもしれません。

症状に合うシステムを選ぶ

汚染は稼働中のBuildingが生む現在進行形の環境圧力です。Kewaを傷つけ、Peepsを不幸または病気にすることがあります。テラフォーミングは土地の条件を変え、居住地の拡張、Forestの成長、新しい地域への水の供給、損傷した空間の回復を可能にします。技術の進行は、それらの作業に必要なBuildingの依存関係を示します。

汚染対策

使う場面:産業、住居、経路の周囲で汚染が増えているとき。

主な行動:発生源を一時停止し、Forestを保全し、Cleanerへ物資を供給し、作業員を守り、適切な道具で有毒な地面を処理します。

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テラフォーミング

使う場面:標高、水、土壌、Forestの範囲、呼吸可能な土地が有用な地区を妨げているとき。

主な行動:地形の目標を定め、Debrisを管理し、Compostを作り、Forestを植え、完成した状態を確認します。

技術ツリー

使う場面:必要なBuildingがロックされたまま、または居住地に次の道具がないとき。

主な行動:ノードを選択し、強調表示された前提条件をたどり、先行Buildingを建設し、必要な使用を完了します。

あるシステムを別の問題への曖昧な答えにしないでください。土地をさらに平らにしても、すでに存在する汚染は消えません。新しく解禁したCleanerも、作業員と物資がなければ稼働しません。前提Buildingを建てても、該当する作業を完了させなければ次のノードがロックされたままになることがあります。

浄化が危険になる前に汚染を防ぐ

稼働中の採取、精製、Power、その他の生産Buildingは、それぞれ異なる量の汚染を生みます。Forestは近くの汚染をゆっくり吸収するため、樹木を残すことが最初の防御になります。初期産業の周囲に空間を残し、自然の被覆が役立つようにするとともに、後から浄化Buildingを置ける場所も確保してください。

2つの汚染表示を両方使います。現在量は今どこが損傷しているかを示し、発生率は地区が改善しているか悪化しているかを示します。値が低くても正の発生率なら早期警告です。不要不急の汚染源を止め、満杯の搬出物を片付けて予定した浄化を動かすか、地域が有毒になる前に物資の揃ったCleanerを追加してください。

有毒な地面はアクセスを変えます。Peepsが横断を拒み、影響タイルの向こう側にある職場が停止することがある一方、浄化作業員は危険にさらされます。可能なら食料、水、住居、浄化経路を汚染中心部の外に保ちます。汚染ガイドには段階的な対応手順があります。

完成状態を定めてテラフォーミングする

テラフォーミングでは土地を上げ下げし、水を導き、裸地を改善し、新しいForestを作れます。各作業は、乾いた木々へ水をつなぐ、農業用の肥沃な土を作る、呼吸可能な拡張境界を開く、損傷したバイオームを修復するといった、明確な制約を解決するものであるべきです。単にマップを整った形に見せるためだけに、大規模な地形変更を命じないでください。

Landscaperは地形作業を担当し、Debrisを生産または消費します。Compost生産はWood Wasteの使い道となり、土壌改善を支えます。Tree Nurseryは新しいForestに使うSaplingsを供給します。これらの道具は物資と労働力のチェーンを構成するため、大きな計画を描く前に保管場所と到達可能な作業員を確保してください。

問題
システムでの対応
完了の証拠
使えない標高
Debrisを管理しながらLandscaperの作業で地形を削るか足します。
意図した経路または設置面が有効になり、近隣のアクセスを塞いでいません。
乾いたForestの端
重要な道路やBuildingを犠牲にせず、その地域へ水を導きます。
Forestが機能し、目的の地域が呼吸可能になります。
裸地
地面を改善するために必要なCompostと作業を供給します。
タイルが、計画した農業またはForestに必要な状態になります。
縮小する健全なバイオーム
発生源削減、浄化、水、土壌、再植林を組み合わせます。
汚染の発生率が制御され、回復した地域がKewaのHealthに寄与します。

技術ツリーを依存関係マップとして読む

すべての居住地は、Hut、Potato Patch、Water Pump、Woodcutterなど少数の中核Buildingから始まります。その他のノードには前提条件があり、多くの場合、別のBuildingを建設して正常に使用する必要があります。ノードを選択すると、別カテゴリの列にある要件を含め、入ってくる関係と出ていく関係が強調表示されます。

進行が止まったら、必要なBuildingへ至る経路で最初に未完了のノードを特定します。この居住地で前提Buildingが建設され、作業員が配置され、物資が供給され、必要ならPowerにつながり、搬出物を完成できる状態か確認してください。副産物の詰まりによって、技術条件が求める正常な作業が完了できないことがあります。

ボトルネックで優先順位を決めます。労働力が回復できないなら住居と食料、不可欠なチェーンが止まっているならPowerと建設資材、利用可能なバイオームが縮んでいるならテラフォーミング、汚染が加速しているなら浄化を選びます。高度な研究は、それらの基盤が安定してから進めてください。

進行を資源の収容力へ結び付ける

解禁によって得られるのは選択肢であり、無料のBuildingではありません。追求する前に、建設コストの分類、新たなPower需要、新たな作業員、主な投入物、副産物、汚染、下流の消費先を確認します。居住地が維持できない技術分岐は、現在の問題を修復するための資源を奪うことがあります。

新しいBuildingで1回の稼働サイクルを完了し、上流の在庫への影響を観察します。Wood、鉱石、Power、食料、労働力が回復せず減り続けるなら、新しい段階を拡大する前にその供給源を強化してください。

連鎖崩壊したシステムを復旧する

任意の拡張を止めます。作業員が修復を行えるように、食料、水、住居へのアクセス、不可欠なPowerを戻します。最も深刻な汚染源を止め、有毒な地面を避ける経路を開き、浄化または建設を妨げる1つの搬出物を片付けます。その後は一度に1地区ずつ復旧し、現在値だけでなく発生率も監視します。

この順序は、よくある連鎖を防ぎます。汚染でPeepsが病気になり、作業員不足でCleanerが止まり、CleanerがSootを使わなくなり、Sootが発電機または精錬所を満杯にし、Powerまたは建設が失敗するという連鎖です。停止したBuildingを複製するのではなく、労働力と発生源の圧力を同時に解決してください。

証拠とバージョンの境界

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