Beyond These Starsでは、住居のあるPeepが選べる職場は、その住居から16タイル以内に限られます。資源の回収や配送ではさらに遠くまで歩けますが、その運搬の自由度によって職場の範囲が広がるわけではありません。建物に労働者がいない場合、一般的な解決策は住居の配置、仕事枠の釣り合い、優先度のいずれかであり、道路を長くすることではありません。
勤務範囲を住居のルールとして読む
住居も労働ネットワークの一部です。入植地の片端に美しい住宅地区を造っても、反対側の工業地区が全労働者の勤務可能範囲から永遠に外れることがあります。必ず動かしたい仕事の近くに住居施設を建て、勤務可能なPeepが実際に入口へ着けるよう、その間の道路を開通させてください。
1本の果てしない帯ではなく、互いに重なる地区を使います。中央の住居群で食料、水、保管、軽工業を支え、別の住居群で製錬、電力、浄化、出荷を支えることができます。範囲を重ねれば、すべてのサービスを窮屈な中心部に詰め込まなくても、1つの建物が止まったときに労働者が別の選択肢を持てます。
資源の運搬と仕事の適格性を混同しないでください。Peepが町を横切って物資を運ぶのを見ても、経路が通行可能だと分かるだけで、遠い工場がそのPeepを雇える証拠にはなりません。工場を選択して人員状態を確認し、次に近隣の住居を調べてください。
労働者数と求人の釣り合いを取る
すべてのPeepsは大まかに共通する勤務・休憩サイクルに従います。入植地の仕事数が住居のある労働者数より多ければ、優先度の低い職場は勤務時間を丸ごと無人で終えることがあります。生産建物をもう1つ追加すると、食料、水、保管、電力といった他のすべてを支える工程から労働者を奪い、かえって生産量を減らす場合があります。
住居のある人口
通常の労働力に加わるのは、住居枠を持つPeepsだけです。住居が不足している、または配置が悪ければ、人口の数字があっても役に立ちません。
対象となる仕事
職場の仕事が選ばれるには、16タイル以内に少なくとも1軒の住居が必要です。
優先度
優先度の高い仕事が限られた労働力を先に確保します。任意の生産ラインは、生存と回復のチェーンへ人員を譲るべきです。
休憩へのアクセス
労働者は住居へ戻って食べ、飲み、くつろぐため、勤務の合間に同じ地区へ物資を届ける必要があります。
問題を調べるときは、必須でない生産施設を止め、次の完全な勤務を観察します。空だった必須建物に人員が入るなら、入植地は人手不足です。空のままなら、範囲、住居、道路、建物の状態に問題がないかを探します。
結果の重大さで優先度を決める
停止すると即座に入植地へ害が及ぶ仕事を優先してください。飲み水、基本の食料、重要な運搬・保管、必要な建設資材、現に危険があるときの汚染対策などです。電力を使うチェーンが必須なら安定した電源に人員を残しますが、担当者がいても副産物の搬出先が満杯なら発電機は止まることに注意してください。
安定した建設資材と、回復を改善するサービスは中程度の優先度です。投機的な余剰、稼働していない輸出チェーン、別の前提条件を待つ建物には低い優先度が適しています。優先度は状況に応じて変えるものであり、建物タイプごとの永久的な順位ではありません。
すべてを最高に設定しないでください。全建物が同じ最高優先度なら判断場所がほかへ移るだけで、守ろうとした工程が分からなくなります。少数の明確な段階に分けるほうが、人手不足の際に監査しやすくなります。
信頼できる勤務地区を設計する
複数の必須施設の入口が範囲内に入る場所へ住居施設を置き、道路に面したタイルをサービスと保管用に確保します。可能なら強い汚染を住居から離してください。通勤が短くてもPeepの回復を損なうなら意味がありません。元の地区をルールの範囲外へ無理に伸ばさず、遠方の工業地帯の近くに住居を追加します。
安定した地区には通常、次の要素があります。
- 雇用する予定の労働者に足りる住居枠。
- 共通の休憩が始まる前に届く食料と飲み物。
- 入口を塞がれていない、到達可能な道路網。
- 地区が実際に埋められる数より少ない有効な仕事枠。
- 大量の投入物と搬出物の近くにある保管庫。これにより勤務時間の大半を運搬に奪われずに済みます。
拡張は労働力の後に続けるべきで、先行させてはいけません。新しい工場を置く前に、どの近隣住居から労働者が来るか、どの既存職場がその人員を手放せるかを確認してください。どちらにも答えがなければ、まず住居を建て、食料と飲み物の供給を安定させます。
無人の建物をトラブルシューティングする
建物が完成済みで有効になっており、到達可能で、アンロック待ちではないことを確認します。16タイル以内に住居があり、住民が入っていることを確かめます。すべての求人と住居のある人口を比較し、対象建物の優先度を一時的に上げるか、競合する仕事を止めてください。新しい勤務時間が始まると割り当ての変化を確認しやすいため、勤務の切り替わりまで待ちます。
労働者が到着しても生産量がゼロなら、問題は人員配置から生産へ移っています。投入物、電力、搬出物の保管場所、副産物を調べてください。その次の診断は生産チェーンガイドで説明しています。勤務間の回復についてはHappinessとEnergyを参照してください。
このページで確認した参考情報
- 公式Peepsページ:住居、16タイルの職場ルール、同期した勤務、優先度、休憩時の行動。
- 公式Buildingsページ:道路接続、建設の流れ、サービス、稼働上の制約。
- 公式Steamストア:発売済みの入植地管理ゲームとしての対象範囲。