Beyond These Starsの生産チェーンは、各段階に材料、適任の労働者、必要なPower、主生産物を置く空き、すべての副産物を置く空きがそろって初めて機能します。全体の在庫があっても流れの証明にはなりません。停止した正確なBuildingを診断してから、不足条件を一つ上流へ、または詰まった搬出口を一つ下流へ追ってください。
配置する前にチェーンを図式化する
最終的な資源から始め、前提となるBuildingを一つずつ列挙します。必要に応じて発電機とPower Lines、中間物資用の保管場所、副産物の廃棄先または消費先を追加します。次に仕事枠を数えます。近くの住居から供給できる人数より多くの労働者を必要とするチェーンは、すべての建物が収まっても未完成です。
頻繁に受け渡す段階同士は適度に近づけますが、読めないほど密集させないでください。道路は稼働中の建物へ届く必要があり、将来のPower Lines、保管場所、Forests、浄化施設にも空間が必要です。危険または汚染を生む作業は住居から離しつつ、短い物流経路を保ちます。
技術ツリーでは、以前の建物を建設して正常に使用することで次の建物が解禁されます。次のノードがロックされたままなら、強調された前提線を調べ、前の施設が建設を終えただけでなく、必要な作業を完了したことを確認します。
速度、バッファ、経路の問題を分ける
速度
上流の生産が下流の消費より遅い状態です。労働者と材料が追加容量を支えられると確認してから増設します。
バッファ
需要が急増すると倉庫が空になり、生産物が届くと満杯になります。チェーン全体を複製せず、容量とフィルターを調整します。
経路
物資は存在するものの輸送に時間がかかりすぎる、間違った倉庫にある、またはBuildingの入口へ届きません。
状態
Buildingが一時停止、Power不足、人員不足、未完成、または満杯の副搬出口により停止しています。
複数の段階を変更する前に、仕事と休憩の一周期を観察してください。Peepsは同じ勤務リズムを共有するため、休憩中だけ一時的に無人となるBuildingと、継続的なボトルネックは異なります。
保管場所を制御面として使う
保管場所は受動的な容量ではありません。その地区で必要な特定の中間物資を保管するよう設定し、配送を受け入れる空きを残します。保管用Buildingにも労働者が一人必要なので、小さなShedを多数散らすと、解決したかった労働力不足を悪化させることがあります。解禁後のWarehouseは容量と品目の柔軟性に優れ、Space Portは惑星間輸送を扱い、荷下ろしした物資を一時的に受け入れられます。
豊富な基礎資源ですべての倉庫を満たさないでください。チェーンを通過すべき品と、放置すると生産を止める副産物のために容量を確保します。再設計時には、資源の山が解体、整地、新規建設を妨げる場合があります。近くの保管場所があればPeepsは作業区域を片付けられます。
輸入素材の場合はSpace Portを設定し、消費施設を建てる前に貨物が到着することを確認します。惑星側の供給元とKewa側の工場は、途中に移動用バッファを持つ一つのチェーンです。
Powerと副産物の流れを守る
Powerは接触している電力使用Buildings、またはPower Linesで接続された建物の間を自動的に移動します。Peepsが運ぶものではありません。グリッドにそれ以上Powerを蓄えられなくても発電機が材料を消費し続け、余剰電力が消える場合があります。反対に、高度な発電機の材料が電力を使う工場に依存し、起動時に循環リスクが生じることもあります。
可能ならBurner Generatorなど、開ループで復旧できる経路を残します。Power Linesは安定した道路沿いに通し、BuildingsとForestsが経路を塞ぐ場合があることを覚えておいてください。発電機の副搬出口も確認します。Soot、Sludgeなどの副産物が保管場所を満たし、グリッドを停止させることがあります。
主資源を増産する前に、すべての副産物の行き先を計画します。By-Product Yard、設定済みの保管場所、Cleanerの需要、Compost経路、後半のレシピ、交易、計画的な一時停止はチェーンの一部であり、後から行う片付けではありません。
繰り返し使えるトラブル対処順
生産が止まった場合:
- 最終Buildingを選択し、現在の作業、人員、Power、材料、搬出口を確認します。
- 材料不足なら、最寄りの倉庫と上流の生産施設を探し、フィルターと生産状態を確認します。
- 搬出口が満杯なら、無作為な倉庫を削除するのではなく、有効な容量を作るか実際の消費を増やします。
- そのBuildingと電力源にあるすべての副搬出口を確認します。
- 稼働中の仕事枠と、16タイルの雇用範囲内に住む労働者を比較します。
- 一勤務分だけ再開し、目的の消費施設へ資源が移動することを確認します。
制約を一つずつ変え、成功した修正が見えるようにします。資源索引は素材の分類に役立ち、副産物では副搬出口のループを詳しく説明しています。
このルートで確認した参考資料
- 天然資源、合成資源、食べ物、飲み物、副産物の分類を確認するための公式Resourcesページ。
- 建設、道路、Power、技術の前提条件を確認するための公式Buildingsページ。
- 生産停止、資源の山、Warehouses、Space Ports、輸送の挙動を確認するための公式Storageページ。
- 自動的な電力の流れ、無駄になる発電、高度な発電における循環依存を確認するための公式Powerページ。