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Beyond These Stars 住居とサービス

勤務範囲、食料配送、回復、汚染、道路、持続可能な人口増加を中心にBeyond These Starsの住居とサービスを計画します。

Beyond These Starsでは、住居が仕事と回復の中心です。すべてのPeepにAccommodationの枠が必要で、勤務の合間にはその住居へ戻り、住居から16タイル以内の職場だけを選びます。したがって、役立つ地区には、住居、到達可能な必須業務、食料と飲み物の配送、道路、清潔な空気、サービスを組み合わせる必要があります。ただし、空いている住居枠をすべてすぐに人口圧力へ変えてはいけません。

拡張の規則:新しい住居を追加したり埋めたりする前に、食料、仕事、保管場所、回復能力を用意します。空き住居は、休憩サイクルを支えられない地区の住民より安全です。

地区に合う住居を選ぶ

Hutsは序盤の基本的なAccommodationです。後にはHouses、Schools、Apartments、Homesteadsが登場し、収容力、建設、前提条件、生産上の役割が異なります。枠数が最大という理由だけで選ばないでください。住民がどこで働くか、その地区へ必要な品を配送できるかを考えます。

離れた場所に巨大な住宅区を1つ作るのではなく、小さくまとまった住宅群を複数使います。農業と保管場所の近くにある住宅群は必須供給を支え、建設業の近くにある別の住宅群は、重い汚染から安全な距離を保ちながら生産へ人員を出せます。外縁を重ね、1つの職場が止まったときに優先度を切り替えられるようにします。

道路を読みやすく保ち、入口を開けます。稼働するBuildingsの大半には道路接続が必要で、設置面を詰め込みすぎると重要区域への移動を妨げます。後からサービスへ分岐できる場所と、新しい呼吸可能な土地へ向かう経路を1本残してください。

労働力だけでなく休憩へ物資を届ける

Peepsは働いた後、一斉に住居へ戻って食べ、飲み、くつろぎます。遠くのWarehouseに食料や水があっても、Accommodationへ入らなければ足りません。休憩中に各地区の外縁にある代表的な住居を選び、食料と飲み物の両方があることを確認してください。

住居枠

Buildingの最大収容力だけでなく、実際の居住者と今後到着する人数を数えます。

仕事の範囲

必須の職場をAccommodationから16タイル以内に置き、経路を開けたままにします。

住居への供給

一斉休憩が始まる前に、食料、飲み物、後に必要となる回復用品を住居へ運びます。

環境

住居を強い汚染や有毒な経路から離します。病気と回復不足は、短い通勤の価値を失わせます。

より良い食事と飲み物は回復を改善し、DecorationsはHappinessの回復を速める場合があります。しかし、どちらも基本的な食料、飲み物、休息、安全な経路の代わりにはなりません。

休憩中に使える場所へサービスを加える

サービスとDecorationsは、限られた休憩時間内に住民が到達できるときに最も役立ちます。遠い工業地帯の外縁へ1つ付けるのではなく、複数の住居の近くへまとめます。序盤のDecorationsは3つをまとまりとして置くとHappinessの隣接効果を得られるため、3つの三角配置が実用的です。ただし、道路と将来の住居用設置面は守ってください。

ApothecaryはEnergy回復を助ける品を生産し、住民はその品を住居に保管します。Memorial Statueは喪からの回復を支えます。Cafesと調理済み食料のチェーンは食料の質を改善できます。各サービスは固有の投入物、仕事、Power、物流を追加するので、基礎となる地区が安定したままのときだけ有効にします。

Schoolsと後のAccommodationは、Hutの自動アップグレードとして現れるのではなく、Technology Treeで解禁されます。強調された前提条件をたどり、現在の需要に応じて建ててください。代わりの住居枠が完成し、物資が届き、適切な仕事の近くへ配置されるまでは、居住中の基本住居を撤去しないでください。

汚染と産業を居住区域の外へ置く

Burner Generators、Smelters、危険な生産はPeepsとKewaを傷つける場合があります。最も強い汚染が住居へ届かない距離に置きつつ、専用の労働者用住宅群からの勤務範囲内に保ちます。ForestsとCleanersは汚染管理に役立ちますが、接続を妨げる有毒な道路を後から再生するより、予防のほうが簡単です。

産業と住居が外縁を共有しなければならない場合は、汚染オーバーレイを観察し、対策用の空きタイルを残します。Power Linesは道路沿いに電気を運べるため、後半の住宅サービスへ発電機を直接押し付ける必要はありません。

苦境にある地区を診断する

一度に1層ずつ確認します。

  1. すべての住民に実際の住居枠があり、そのBuildingへ接続できる。
  2. 必須の職場が16タイル以内にあり、優先度の高い仕事へ全労働者を奪われていない。
  3. 休憩前に食料と飲み物が住居へ届く。
  4. 休憩中にHappinessとEnergyが下がり続けず、上昇する。
  5. 汚染と有毒なタイルが住居、サービス、経路を覆っていない。
  6. サービスBuildingsに投入物、労働者、必要なPower、搬出物用の空きがある。

1つの地区が健全な一周期を完了するまで、人口増加と任意の仕事を一時停止します。その後、巨大な区画を1つ追加するのではなく、実証済みの形を広げてください。人員配置には仕事と勤務範囲を、食料供給には食料と飲み物を、緊急時の回復にはストライキ、病気、死亡を参照します。

このページで確認した参照先

Beyond These Starsの別の実践ガイドも確認しましょう。

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