Os Peeps comem e bebem em casa durante o intervalo compartilhado entre os turnos de trabalho. Por isso, um armazém global abastecido é apenas metade da solução: as provisões precisam ser produzidas, armazenadas onde forem úteis e entregues em cada moradia ocupada antes que os moradores retornem. Comidas e bebidas melhores restauram mais, mas um abastecimento básico confiável é sempre mais seguro do que um cardápio avançado que chega tarde.
Garanta o abastecimento básico das casas
A água é a primeira bebida e também um insumo para agricultura, produtos químicos, combustível, florestas e limpeza. Evite gastar toda a reserva na produção enquanto as casas ficam sem água. Um Water Pump precisa de posicionamento apropriado e acesso por estrada; no início, seu bônus de adjacência pode aumentar o armazenamento quando ele é colocado em um afloramento cercado por três tiles de água, mas uma rota confiável importa mais do que forçar um bônus perfeito.
Potatoes fornecem a base alimentar inicial. Mantenha o canteiro irrigado e acessível e deixe mão de obra suficiente para qualquer etapa que exija um trabalhador. Uma plantação simples entregue de forma consistente dá ao assentamento tempo para liberar alimentos melhores sem provocar um colapso de Energy.
Observe o consumo durante um turno e intervalo completos, não em um único momento pausado. Todos os Peeps voltam para casa aproximadamente ao mesmo tempo, portanto a demanda chega como uma onda. Crie uma reserva antes de acrescentar moradores e confirme que o próximo intervalo deixa algum estoque para o seguinte.
Melhore a recuperação sem interrompê-la
Os dados oficiais de recursos distinguem alimentos básicos, ingredientes, refeições, bebidas e bebidas preparadas. Plantações e frutas de Orchards podem abastecer casas diretamente ou alimentar receitas posteriores de Kitchen e produção de bebidas. Refeições e bebidas melhores restauram mais Happiness e Energy do que opções simples e ajudam os moradores a se recuperar de trabalhos exigentes.
Abastecimento básico
Water e plantações simples são a base confiável. Proteja-as da demanda industrial concorrente.
Plantações variadas
Campos de Farmhouse e Orchards ampliam as opções de comida direta e fornecem insumos para receitas.
Produtos preparados
Kitchens e a produção de bebidas melhoram a recuperação, mas acrescentam trabalhadores, insumos, Power ou preocupações com poluição, dependendo do Building.
Acesso a serviços
Cafes e cadeias relacionadas podem enriquecer a recuperação, mas as casas ainda precisam de provisões próprias para os intervalos entre turnos.
Acrescente uma cadeia de melhoria por vez. Mantenha o ciclo antigo de comida e água em operação até o novo produtor ter insumos, trabalhadores, armazenamento e uma saída observada. Não transforme toda a plantação em receitas se isso deixar a cidade sem comida direta durante uma paralisação temporária da Kitchen.
Planeje fazendas, armazenamentos e casas como um só sistema
A agricultura precisa de terreno utilizável e, com frequência, de água, enquanto as casas determinam o raio de 16 tiles para o emprego. Coloque moradias suficientes perto dos trabalhos agrícolas e de preparo, mas mantenha os moradores longe da poluição intensa. Um ponto de armazenamento local pode encurtar o movimento entre campos, produtores e bairros, desde que tenha um trabalhador e os filtros corretos.
Evite obrigar os Peeps a atravessar toda a cidade durante o intervalo. Eles retornam às próprias casas, portanto distribua o acesso a provisões pelos distritos em expansão. Examine primeiro as casas mais afastadas depois de acrescentar um novo bairro; as moradias centrais podem parecer saudáveis enquanto os moradores da borda não recebem entregas.
Reserve solo fértil para uma agricultura que possa crescer. O terraforming pode compostar tiles descobertos e transformá-los em terra, canalizar água para terreno seco e criar os tiles férteis e respiráveis de que a agricultura e as florestas precisam. Projetos grandes consomem Compost, tratamento de Debris e mão de obra, portanto expanda antes que a reserva de comida já esteja crítica.
Diagnostique uma escassez de comida ou bebida
Siga a cadeia nesta ordem:
- Examine uma casa afetada durante o intervalo e identifique a categoria ausente.
- Verifique se um armazenamento válido próximo possui o recurso e se as entregas estão acontecendo.
- Examine o produtor quanto a trabalhadores, água ou outros insumos, Power, espaço de saída e subprodutos.
- Compare os trabalhos ativos com os trabalhadores alojados; pause a indústria opcional por um turno.
- Verifique a poluição ou rotas tóxicas que podem adoecer os Peeps ou bloquear caminhos.
- Restaure um abastecimento direto simples antes de reiniciar as linhas de comida preparada.
Se houver comida, mas a Energy continuar caindo, melhore a qualidade aos poucos e encurte o ciclo prático entre trabalho, casa e abastecimento. A quantidade restaurada varia conforme o item, e o tooltip ao vivo é a autoridade correta para os valores exatos atuais.
Planeje o crescimento e os outposts
Novas moradias criam demanda nova imediatamente. Aumente a produção e a reserva de entrega antes de ocupar todas as vagas das casas. Para outposts, construa um ciclo local básico de sobrevivência quando possível e use remessas do Space Port para recursos que o bioma não fornece. Deixe espaço para descarregamento e não suponha que uma nave chegará antes do intervalo compartilhado.
Para as mecânicas de recuperação dos trabalhadores, consulte Happiness e Energy. Para a expansão fértil, use Terraforming e, para diagnosticar toda a cadeia, veja Cadeias de produção.
Referências verificadas para esta rota
- Página oficial de Peeps para consumo nas casas, intervalos, Happiness, Energy e o valor de provisões melhores.
- Página oficial de Resources para as categorias de comida, bebida, ingrediente, refeição, bebida preparada e armazenamento.
- Página oficial de Water para usos domésticos e de produção.
- Página oficial de Buildings para agricultura, Kitchen, produção de bebidas, Cafe, posicionamento e contexto de adjacência.