Beyond These Starsでは、副産物も実際の生産物です。BuildingのSoot、Slag、Sludge、Goo、Organic Waste、Wood Wasteなどの副搬出口に行き先がないと、主工程が止まる場合があります。解決策は計画した消費先、保管用バッファ、または生産の一時停止であり、単に材料を増やすことではありません。
生産ラインが止まった理由を理解する
多くのBuildingsは一回の作業で複数の資源を作ります。Woodcutterの主目的はWoodですが、同時にWood Wasteも生みます。Burner GeneratorはSootを生みながらPowerを供給します。製錬と高度な産業では、さらに多くの副素材が発生します。現在の目標が主生産物しか求めていなくても、これらはレシピの一部です。
停止したBuildingを選択し、すべての搬出口を調べます。副産物のスロットが満杯になると、アニメーションと主生産物が同時に止まるため、広い視点では材料不足や人員不足に見えることがあります。接続された保管場所のルールと、実際にその素材を移動できる労働者がいるかを確認してください。
Powerには特に注意が必要です。発電機は材料を燃やせる状態でも、副産物を搬出できなければ止まります。その停電によって、別の資源を消費または加工するはずの電力使用工場も止まり、循環する行き詰まりが発生します。
各副産物に役割を与える
Soot
序盤の発電と製錬で生産されます。バッファを用意し、現在のレシピで必要とされる場合はCleanersなどの浄化需要へ供給します。
Wood Waste
Terraformingで肥沃な土地とForestsを作れるよう、序盤のCompost生産に十分な量を確保します。
SlagとSludge
それぞれの主産業ラインを拡大する前に、危険な生産物専用の容量と後半の消費先を用意します。
GooとOrganic Waste
将来の材料または管理された輸出品として扱いますが、将来の需要を当てにして現在必要な保管場所を省かないでください。
現在のビルドでレシピを確認するには、Buildingのツールチップと技術ツリーを使います。ある時代には厄介な資源でも、後で価値ある材料になることがあります。ただし、無制限に貯めるべきという意味ではありません。次に予定している消費施設と利用可能な空間に基づいてバッファ量を決めてください。
労働力の罠を作らずにバッファを設ける
By-Product Yardは序盤の専用保管場所になり、後半の保管施設はより幅広い物流計画に合わせてフィルターを設定できます。道路、Power Lines、汚染対策用の空間を塞がない位置で、主要生産施設の近くにバッファを置きます。近くの住居から労働者を雇えることも確認してください。
意図して置いた一つの大きなバッファは、多数の遠いShedより管理しやすいのが普通です。保管場所を増やせば容量は増えますが、仕事枠と運搬も増えます。労働者が勤務時間のすべてを入植地の端まで廃棄物を運ぶことに費やすと、工場は材料不足のままになり、住居への配送が休憩に間に合わない場合があります。
拡張中も空き容量を残してください。新しいSmelterや発電機が稼働したら、最初の数サイクルを観察し、どの生産物が増えるか測ります。先回りして全品目を埋めるのではなく、観察した流れに合わせてバッファを設定します。
廃棄物を安定化ループへ変える
優れた副産物設計は、環境管理と生産を結び付けます。必要な序盤産業から生まれるSootはCleanersを支えられます。Wood WasteはCompostの材料となり、肥沃な土地とForestsを支えます。そのForestsは汚染を抑え、呼吸可能な領域を広げます。このように、廃棄物を生むように見えるチェーンが、被害を抑えるシステムの資金源になることがあります。
ただし、浄化チェーンの供給だけを目的に汚染施設を常時稼働させる設計にはしないでください。備蓄を維持し、一方が空または満杯になる前に需要か生産を止めます。高度な発電は、その材料自体の生産に電力が必要な場合があるため特に脆弱です。停止したループに依存しない再起動経路を維持してください。
惑星からの輸入・輸出では、Space Portもバッファになることを覚えておきます。必要なスタックを設定し、荷下ろし用の空きを残し、豊富だが優先度の低い余剰品ではなく、意図した資源を船が運んでいることを確認します。
副産物による行き詰まりを解消する
次の順で進めます。
- 停止した生産施設を一時停止し、労働者と材料の奪い合いを止めます。
- その施設を選択し、満杯になっている正確な副搬出口を特定します。
- その資源を受け入れる近くの有効な保管場所または消費施設を稼働させ、輸送段階へ人員を配置します。
- 電力グリッドが停止しているなら、依存する加工施設を再開する前に開ループの発電経路を復旧します。
- 一スロットだけ空けるのではなく、数サイクル分の余裕が生まれる量を移動します。
- 一つの生産施設を再開し、一勤務分にわたって両方の生産物を観察します。
バッファがすぐ満杯になるなら、生産速度が消費速度を上回っています。持続的な消費先ができるまで、生産施設を一時停止するか減らしてください。生産チェーンではライン全体の診断を扱い、汚染では危険産業を抑えず稼働させる環境上の代償を説明しています。
このルートで確認した参考資料
- 副産物の名称と複数搬出口のルールを確認するための公式Resourcesページ。
- 発電機の副産物、無駄になるPower、起動時の依存関係を確認するための公式Powerページ。
- Sootを使うCleanersと森林による緩和を確認するための公式Pollutionページ。
- Wood WasteからCompostを経て肥沃な土地へつながる関係を確認するための公式Terraformingページ。
- リリース時によくある行き詰まりの照合にはWalkthrough Forgeの副産物ガイドを使用しました。作業順と本文は独自に作成されています。