Beyond These Starsでは、Powerは接続されたBuildingsの間を自動的に移動し、Peepsが運ぶことはありません。序盤の電力使用Buildingsは発電機に接触させる必要があり、後にPower Linesで距離をまたいで接続し、Power Lines同士もつなげられます。ただし、稼働中のグリッドでも発電機の投入物、労働者、副産物用の空き保管場所が必要です。見た目上の接触だけでは、Powerが流れる証拠になりません。
まず直接接触させる
Burner Generatorは最初の電源です。WoodまたはWood Wasteを燃やしてPowerを生産し、Sootと汚染も発生させます。Power Linesを解禁する前は、電力を使うBuildingを発電機の隣へ置き、接触させます。消費施設にPowerがないと表示されたら、実際にタイルが接触していることと、発電機に適任の労働者と燃料があることを確認してください。
発電機の周囲をすべて埋めないでください。道路を含め周囲4タイルを空ける序盤の隣接効果は、発電機を遅くする一方で汚染を減らせます。Forestsも近くの汚染抑制に役立ちます。産業を最小の設置面へ詰め込むのではなく、安全と将来の接続に必要な空間を選びます。
Sootを動かし続けます。発電機の搬出口が満杯になると、燃料と労働者がいても発電は止まります。搬出口が満杯になる前に保管場所を建て、汚染対策でCleanersが必要とする分のSootも残してください。
Power Linesでグリッドを延ばす
Power Linesは序盤のCopper生産後に解禁されます。労働者は不要で、離れた発電機と消費施設を接続し、ほかのPower Linesとも接続できます。道路上に置けるため、後から建てるBuildingsや植えたForestsに経路を塞がれにくくなります。
発電機
固有の労働者、燃料の投入、副産物の空き、汚染対策が必要です。
接続
序盤は直接接触させ、その後はPower Linesと接続されたBuildingsによる途切れない連鎖を使います。
消費施設
Powerが届いた後も、労働者、レシピの投入物、搬出物用の容量が必要です。
回廊
安定した道路上にPower Linesを置き、建設やForestが経路を塞ぐ前に交差地点を確保します。
中央の川は、範囲Perkがあっても横断を難しくする場合があります。両岸がBuildingsで埋まるまで待たず、近くの土地をTerraformingしている間に回廊を計画してください。変化するForestを斜めに飛び越える接続より、代替経路を備えた単純な道路の幹線のほうが調べやすくなります。
循環する起動失敗を避ける
後半のFuel発電とBattery発電は一周期あたりのPowerが多い一方、その投入資源の生産がPowerに依存する場合があります。グリッド全体が停止すると、工場は発電機を再起動するためのFuelやBatteryを作れません。停止した循環に依存しないBurner Generator、または保管済み投入物を使う再起動区画を残してください。
Powerは無駄になることもあります。接続された保管場所に追加のPowerを入れる空きがなくても、発電機が投入物を消費し続ける場合があります。余剰分は消え、副産物はそのまま増えます。グリッドが許すというだけで最大発電を続けないでください。発電量を実需要へ合わせ、予備の投入物を残します。
見た目のグリッドが接続されたままでも、運用上は重要な負荷と任意の負荷を分けます。供給が厳しいときは任意の高度生産施設を一時停止し、建設資材、浄化、必須目標のチェーンへ安定してPowerを送ります。
接続して見えるグリッドを修復する
電源から消費施設まで順に追います。
- 発電機を選択し、労働者、燃料、実行中の作業、Sootなどの副産物用空間を確認します。
- Power Lineの接続を一つずつ追い、新しいBuilding、Forest、変化した地形が作った切れ目を調べます。
- 対象が発電機または有効な接続済みPower Lineに接触していることを確認します。
- 対象自身の労働者、投入物、搬出物、建設完了状態を読みます。
- 任意の電力使用Buildingsを一時停止し、発電機の一周期を観察します。
- 高度な発電を再起動できない場合は、まず開ループの予備電源を稼働させます。
グリッドの複数箇所を一度に撤去しないでください。一度に一つの区間だけを変更し、Power表示を観察すれば、どの接続で問題が解決したか分かります。
拡張を見越して構築する
耐久性のある道路沿いにPowerを通し、計画中の工業地区の近くに分岐点を残し、可能なら住居を汚染する場所からPower Lineを離します。燃料供給を増やす前に、各発電機の副産物用保管場所を追加します。Forestsを植えたり大きな設置面を置いたりした後は、ネットワークを再確認してください。
資源のデッドロックには副産物ガイドを使ってください。発電の環境面は汚染ガイドを、配置効果は隣接ボーナスを参照します。
このページで確認した参照先
- 自動的な移動、発電、消費、無駄になるPower、高度発電の依存関係を確認するための公式Powerページ。
- 接続、道路上の配置、障害物、解禁状況、川の横断を確認するための公式Power Lineページ。
- 燃料、Soot、汚染、直接接触、再起動リスクを確認するための公式Burner Generatorページ。
- Hotfix #1の範囲表示修正を確認するための公式Steamニュース。