Beyond These Starsで汚染を制御するには、浄化を拡大する前に稼働中の発生源を減らします。近くのForestを保全し、現在量と発生率の表示を使い、Cleanerへ必要な投入物を供給し、回復に必要な作業員と道路を守ってください。有毒な地域は普通の汚れたタイルではなく、アクセス上の危険として扱います。
発生源、拡散、被害対象を特定する
汚染表示を開き、稼働サイクルによって発生率を上げているBuildingを探します。建設、Power、採取、精製、食品加工、高度な産業はいずれも汚染源になり、その深刻さは異なります。次に、影響範囲の中または向こう側に何があるかを確認します。住居、Forest、重要な道路、Cleaner、長時間止められない生産Buildingなどが対象です。
発生源
汚染を加えている稼働中のBuildingまたはその集団。浄化が追い付くまで任意の作業を一時停止し、重い生産Buildingの稼働時期をずらします。
発生率
変化の方向。現在値が低くても発生率が正なら、高コストになる前に対処が必要です。
曝露
影響を受ける住居、通勤経路、Forest、サービス。住民が浄化を支えられなくなる前に、不可欠な経路を付け替えます。
処理
Forestによる吸収、物資の揃ったCleaner、または有毒タイル用の適切な道具。現在の深刻さに合う対応を選びます。
汚染はKewaを傷つけ、Peepsを不幸または病気にします。そのため、汚れた輸送路は見た目だけの問題ではありません。生産と回復を維持すべき労働力そのものを損ないます。
初期産業の周囲で蓄積を防ぐ
Forestは近くの汚染をゆっくり減らします。設置面に余裕がある初期段階では、汚染源の周囲に有用なForestを残してください。すべての木を伐採して密集区画を作った後で、居住地に大気も受動的な浄化能力もないと気付く事態を避けます。
1つのCleanerまたはForest群が産業地区全体に圧倒されない程度に、主要な発生源を分散します。地域へ入るきれいな道路と、後からPower Linesを通す空間を残してください。最短の運搬経路でも、住居、食料配送、浄化作業員を悪化する地面へ押し込むなら効率的ではありません。
排出だけでなく搬出物も監視します。SootまたはWaterがないCleanerは対応できません。副産物の保管場所が満杯の発電機は、別の場所にあるCleanerが必要とするPowerの生産を止めることがあります。汚染対策も資源チェーンの一部です。
汚染された地区を順序立てて回復する
表示色が一度改善しただけで、すべてを再開しないでください。既存の汚染が減っていても、次の生産の波が同じ正の発生率を再現することがあります。段階的に再開すれば、どのBuilding群が地域のForestとCleanerの能力を超えているか分かります。
有毒地域を経路探索の緊急事態として扱う
公式資料によれば、激しく汚染された地面は長期間さらされるとToxic Areaになることがあります。Peepsは通常、有毒タイルを横断しないため、その中または向こう側にある職場が停止する可能性があります。浄化作業員は危険な地面へ入る必要があり、不幸または病気になることがあります。
有毒地域が地区を二分する前に、代替経路を作るか残してください。回復作業員が十分近くに住み、食料、飲み物、Healthの支援を受けられるようにします。現在のクライアント資料に記載されたToxic Tile Scraper、または後に解禁されるCleanerの能力を使います。準備のない大勢の労働力を影響範囲へ送り込まないでください。
毒性を取り除いた後も通常の汚染対策を続けます。発生源が稼働し、発生率が正のままなら、浄化済みのタイルは再び悪化します。
浄化チェーン自体の詰まりを防ぐ
Sootは初期Powerと精錬の副産物である一方、Cleanerが使う投入物でもあります。この関係は役立ちますが、保管と配送が両者をつないでいる場合に限ります。Sootの生産Buildingが満杯なら停止することがあり、Cleanerに対象または投入物がなければ、別の場所でSootが蓄積し続けることがあります。
保管場所を意図的に割り当て、需要を監視します。Powerを浪費し、処理できない副産物を作る発電機は一時停止してください。現在のバージョンとBuilding設定で確認していない正確なコミュニティ由来の発生率比率には依存しないでください。
回復後の地区を検証する
作業と休憩の完全な1サイクルを監視します。汚染の発生率が制御されたまま、作業員が仕事へ到達し、住居にNeedsが届き、その地域によってKewaの状態が低下しなくなり、各主搬出物と副産物に行き先があることを確認してください。その後でのみ、次の産業Buildingを追加します。
確認済みの資料
- 発生源の分類、Forestによる予防、Cleanerの使用、有毒地域、PeepsとKewaへの影響については公式Pollutionページを参照しました。
- 大気と汚染吸収については公式Forestsページを参照しました。
- 現在の1.0における失敗パターンは、独立系の汚染ガイドとWalkthrough Forgeの副産物ガイドで照合しました。正確な作業量、半径、タイマーはバージョンによって変わる可能性があります。