Beyond These Starsでは、すべての挑戦に関する判断が1つの共通した「easy/normal/hard」切り替えに集約されているわけではありません。Story Modeはゲームを段階的に進むルートを提供し、Sandboxでは個々の効果が全体の難易度概要へ反映される世界設定を選べます。したがって最も役立つ設定とは、楽しめる問題を残しつつ、セーブの進行を止めてしまう問題を緩和するものです。
ゲームが難易度を伝える仕組み
Sandboxのセットアップでは、選択肢によってゲームを易しくも難しくもできます。開発者の紹介によると、全体に関する各選択と個々の惑星には、その影響を示す指標が表示され、最後にゲーム全体の難易度概要が示されます。概要を承認する前に、選択肢ごとの指標を読みましょう。大まかな評価が同じ2つのマップでも、まったく異なる物流問題が生じる場合があります。
Kewa上の資源は遠い世界への依存を減らします。水の分布は、肥沃で呼吸可能な拡張をどこから始められるかを変えます。地形は道路の長さと利用可能な建物用地を変えます。惑星の数、資源、バイオーム、地形は、銀河からどれだけ供給を受けられるかを決めます。すべての建物をアンロックすると技術上の制約はなくなりますが、新規プレイヤーが次に学ぶべきチェーンを示す案内順もなくなります。
Storyの目標も難しくなる場合があります。特に、新しい生産要件によって脆弱な電力網、満杯の副産物置き場、労働者不足が表面化するときです。これは別の戦闘型難易度ではなく、システムから生じる圧力です。
苦手なボトルネックに合わせて設定を選ぶ
空間の制約
建物用地の計画が苦痛なら、平坦または障害の少ない地形を選びます。地形改造のパズルが魅力なら、多様な土地を残しましょう。
資源の制約
地域内の経済を望むなら、必要な資源をKewa上へ多く配置します。前哨地と輸送を重視するなら、複数の惑星へ分散させます。
進行の制約
依存関係を学ぶには通常のアンロックを維持します。投入物、搬出物、電力、労働者、廃棄物を自力で特定できる場合だけ、すべてをアンロックします。
探索の制約
惑星の設定を使い、そのセーブがどの程度の偵察と惑星間の分業を必要とするかを調整します。
すべての変数を同じ方向へ変えることは避けましょう。非常に恵まれたKewaですべての建物をアンロックすると、かえって状況を読みづらくなる場合があります。労働力と保管能力が支えられないうちから、建設メニューに魅力的なチェーンが多数並ぶためです。1つか2つの資源設定を寛容にし、通常の進行を保つ方が、学習用Sandboxとして分かりやすくなることがよくあります。
セットアップ後にセーブを難しくするもの
多くの失敗は配置と流れから生じるため、資源が豊富なマップでも排除できません。Peepが職場として選べるのは、住居から16タイル以内の場所だけです。全Peepsは勤務と休憩のリズムを共有します。労働者より仕事が多いと、優先度の低い建物が無人になります。休憩に間に合うよう、食料と飲み物が住居へ届かなければなりません。電力対応の建物には、発電機との直接接続または途切れていないPower Lineネットワークが必要です。発電機の副産物で搬出用保管場所が埋まると、産業に必要な電力そのものが止まる場合があります。
Kewaには別の軸があります。汚染、バイオームの改善、食料、Energy、Health、Happinessは、生きている世界との関係に影響します。「資源が豊富」な設定でも、すべての採取施設と発電機を常時動かしてよいわけではありません。都市には依然として保管、浄化、森林、新しいチェーンの影響を診断するための停止時間が必要です。
銀河の経路には、移動用Energyと時間の要素があります。Kewaは食事を必要としたり、迂回したりすることがあります。親切な設定なら移動の準備が不要だと思わず、長距離移動を要求する前に重要な輸入品を用意してください。
ゲーム性を失わない寛容な設定
気軽に学べるSandboxでは、建設用地を見通しよくし、信頼できる開始地点の水を確保し、序盤の必須資源をKewa上で利用しやすくし、通常の技術チェーンを維持します。銀河の存在意義をなくすのではなく、惑星を追加してください。生産チェーンと前哨地システムが必要であり続ける程度の希少性を残します。
挑戦用セーブでは、重要な資源を分散させ、扱いづらい地形を使い、全建物アンロックを避けます。挑戦は計画的な物流から生じるべきであり、食料、住居、建設の循環が安定不能な開始地点を作ることから生じるべきではありません。複数の選択が難易度を上げるとセットアップ概要に表示されたら、開始前にそれぞれの復旧経路を確認します。
やり直す前に診断する
セーブが意図したより難しいと感じたら、一時停止し、レイヤーを1つずつ調べます。
- **住民:**住居のあるPeeps、通勤可能な仕事、職場の優先度、休憩時の回復を比較します。
- **流れ:**停止したチェーンの投入物、搬出物、保管フィルター、運搬距離を調べます。
- **電力:**接続された電力網をたどり、発電機の副産物を置く場所を空けます。
- **バイオーム:**汚染、有毒区域、肥沃な土地、森林、Kewaの状態を個別に表示します。
- **銀河:**不足品が別の世界にあるのか、船で到着させる必要があるのかを確認します。
需要を増やすのを止めれば、その多くは立て直せます。大きな移動の前と、比較したくなる設定を試す前にはセーブしてください。案内付きの序盤は初心者ガイドへ、モードごとのトレードオフはStory ModeとSandboxの比較へ進みます。
このルートで確認した参照先
- 設定可能な資源、水、地形、惑星、アンロック、難易度指標を確認するためのDeveloper Blog #27: Sandbox Mode。
- ゲーム全体の入植地、供給チェーン、地形改造、前哨地、Kewaのシステムを確認するためのSteam公式ストア。
- 勤務範囲、同期したシフト、欲求を確認するための公式Peepsページ。
- 電力網の流れ、余剰電力、高度な発電機の依存関係、副産物の制約を確認するための公式Powerページ。