Beyond These Starsの隣接効果は、設置面のすぐ隣にあるBuildingsまたは地形によって発動します。生産速度、保管量、仕事枠、Happiness、汚染、Power消費を改善できる一方、組み合わせによってはペナルティも発生します。密集配置のボーナスを得ても、地区に必要な道路、Power Line、Forest、保管場所を塞ぐなら価値はありません。確定する前に配置プレビューと稼働中Buildingのパネルを読んでください。
序盤のパターンを理解する
序盤の複数の効果が、この仕組みを示します。Water Pumpは、周囲3タイルが水になっている張り出しへ置くと保管量が増えます。Hutは2つのPotato PatchesのそばでHappinessを得ます。Woodcutterは道路側を除いてForestに囲まれると保管量が増えます。序盤のDecorationsは別の2つと隣接するとHappinessを得るため、3つを三角形に置く配置が実用的です。
Burner Generatorはトレードオフを示します。道路を含む周囲4タイルを空けると汚染を減らせますが、生産も遅くなります。適切な配置は、清潔な稼働と短期的な最大Powerのどちらがボトルネックかで変わります。すべてのボーナスを必ず発動させるという規則より、Tooltipのほうが役立ちます。
Minesは、隣接効果が混在することも示します。別のMineがボーナス資源を増やす一方で汚染も増やす場合があり、近くの水中地形は汚染を減らす一方で生産を遅くする場合があります。オーバーレイと現在の需要を使い、どちらを優先するか選びます。
設置面全体を評価する
利点
変化する正確な数値と、その数値が現在の生産または回復を制限しているかを特定します。
ペナルティ
速度、保管量、労働者、汚染、Powerを交換する効果があります。緑の行だけでなく両方を読みます。
接続
道路側の入口、徒歩経路、Power接触、将来のPower Line回廊を守ります。
拡張
保管、浄化、Forests、まだ前提チェーンが見えていない後半Buildingsのために空間を残します。
ほとんどのBuildingsには道路接続と、呼吸可能で合法なタイルが引き続き必要です。隣接効果だけが完璧な設置面でも、長い道路を強いたり移動を塞いだりすれば、作業速度で得る時間以上を運搬で失う場合があります。
負の効果を受けずに正の組み合わせを使う
各効果は個別に評価されます。公式Buildingsページでは、LandscaperをTree Nurseryの隣へ置きながらCompost Heapの隣には置かず、望ましい正の関係だけを発動する例が示されています。関連Buildingsの密集区画をそのまま真似るのではなく、隣接する各辺を試すべきだと分かります。
プレビューを置き、どの矢印または効果行が有効になるかを調べ、1タイル回転または移動します。建設資材を使う前に両方の配置を比較してください。完成後はBuildingをもう一度選択し、稼働中の状態がプレビューと一致することを確認します。後から増えたForest、Buildingの移動、撤去で条件が変わる場合があります。
保管量と労働力の効果は慎重に扱います。保管量が増えると搬出口が満杯になるまでの時間は延びますが、消費先は生まれません。仕事枠が減る効果は、労働力の乏しい入植地を助けることもあれば、最大処理量を下げることもあります。労働者数を増やせても、近くの住居に担当できるPeepsがいる場合にしか役立ちません。
隣接効果と汚染計画を組み合わせる
産業には環境負荷と引き換えに魅力的な処理量を得る効果がよくあります。新しい組み合わせを有効にした後は、Pollution ExistingとPollution Rateの両オーバーレイを確認します。Forestsは汚染を抑えられますが、隣接タイルを使い、道路上で保護されていないPower Linesを塞ぐ場合もあります。
住居を最も強い汚染から離します。Potato PatchesによるHutのHappinessボーナスは、危険な重工業の隣へ住宅地を置く不利益を打ち消しません。同様に、産業効果のためにすべてのSmeltersを固めると、Cleanersで処理できない、または有毒になる汚染区域を作る場合があります。
工業区画の1辺を対策用に、もう1辺を物流用に残します。ボーナスがすべての辺を使う配置には、変化へ対応する場所がありません。
安全な配置手順
重要なBuildingごとに、次の順で進めます。
- 必要な資源、水、消費先、住宅地区の近くへ設置プレビューを置く。
- 道路と呼吸可能区域の条件を確認する。
- 正と負の効果をすべて読みながら、回転させて隣の設置面を試す。
- 計画区画を通る将来のPowerと保管経路を追う。
- 確定前に汚染と勤務範囲のオーバーレイを確認する。
- 隣の建設が変化した後、完成済みBuildingを再確認する。
1つの割合へ設計全体を無理に合わせるのではなく、機能する設計を強めるためにボーナスを使います。グリッドの経路にはPowerグリッドとPower Linesを、地区計画には住居とサービスを参照してください。
このページで確認した参照先
- 隣接効果の原則と、Water Pump、Hut、Woodcutter、Burner Generator、Decoration、Landscaperの例を確認するための公式Buildingsページ。
- 資源、汚染、水、速度が混在する効果を確認するための公式Mineページ。
- 産業の隣接効果にあるトレードオフを確認するための公式Ore Smelterページ。
- 道路上の配置とForest・Buildingによる障害を確認するための公式Power Lineページ。