Beyond These Starsにおけるストライキ、病気、死亡は、工場を増やせば解決する無作為な罰ではなく、互いにつながった警告段階です。Happinessが低いと仕事が中断し、Energyが低いと勤務開始時の発病リスクが高まります。病気のPeepsは自宅に留まり、病気が長引いた場合や、ひどく疲れた状態での重大な作業ミスは死亡と共同体全体の喪につながることがあります。
失敗の連鎖を早期に見抜く
Peepsは勤務中にHappinessとEnergyを消費し、勤務の合間に回復します。自分の住居へ戻って食べ、飲み、それからくつろぎます。入植地の全体保管庫に食料が表示されていても、個々の住居には十分届いていない場合があるため、合計値だけを信用せず、影響を受けたPeepsと住居施設を調べてください。
開発者の行動紹介によれば、病気の判定は勤務開始ごろに行われ、Energyが低いほどリスクが高まります。病気になった労働者は自宅に留まり、あらゆる優先度の仕事で使える労働力が減ります。その欠勤により、回復に必要な食料、保管、サービスの生産ラインそのものが人手不足になる可能性があるため、最も安全な対応は任意の仕事を止めることです。
汚染はKewaとPeepsの両方を悪化させます。複数の住民が同時に衰えている場合、とくに発電や製錬の近くではオーバーレイを確認してください。Cleaner、森林、汚染源の停止、副産物の流れの復旧は、住居や装飾をもう1つ増やすより価値があることがあります。
原因を正してストライキを防ぐ
ストライキは、労働力の健康状態がすでに運営上の問題になったことを意味します。新しい職場を開いて対応してはいけません。現在の警告または目標を読み、圧力の原因が住居、回復、汚染、食料、そのほか満たされていない欲求のどれなのかを特定し、残った労働力をその根本原因へ向けます。
食料と飲み物
基本物資を住居へ運び続けます。価値の高い品は回復を改善しますが、まずは単純な必需品を確実に供給することが先です。
休息
住民が食べ、飲み、くつろぎ、役立つサービスや装飾を訪問できるだけの休憩時間と地域内アクセスを残します。
仕事量
任意の仕事枠を閉じ、人口を多すぎる建物に分散させずに必須の仕事へ人員を入れます。
環境
Happinessを孤立した数値として扱わず、住居を強い汚染から離し、有毒な地域が生まれないようにします。
装飾はHappinessの回復を速めることがありますが、住居、物資、Energy、健全な環境の代わりにはなりません。壊れた供給循環を隠すためではなく、機能する地区の一部として建ててください。
病気を治療して労働力を守る
Apothecaryが利用可能になったら、予防と回復の一部として使います。開発者は、その製品をPeepsが必要になるまで住居に保管する追加Energy用の補助品だと説明しています。したがって、そのアイテムも生産して配送しなければなりません。Apothecaryが人手不足であったり住居へ到達できなかったりすれば、保護にはなりません。
重要なサービスは住居へ十分近づけ、そのチェーンに投入物が届くかを観察します。複数のPeepsが病気なら、経済を一時的に水、食料、薬、保管、それらのチェーンに必要な電力、汚染対策へ絞ります。すべての産業を再開する前に、在庫の余裕を回復させてください。
古いガイドの正確な発病率やタイマーを、普遍的で安定した値のように引用しないでください。信頼できる判断基準は目に見える状態です。Energyが低いPeepほどリスクが高く、病気のPeepはすでに通常の仕事へ参加できません。
死亡と喪に対応する
死亡は労働者を1人失うだけではありません。開発者によれば、共同体はHappinessを失って喪の期間に入ることがあり、住民は亡くなったPeepの住居の外へ集まります。Memorial Statueは敬意を表す場所を提供し、休憩中に訪れると即座にHappinessの恩恵を得られます。
死亡後すぐに、影響を受けた地区を取り壊したり設計し直したりしないでください。経路を維持し、物資を安定させ、喪の行動が終わるのを待ちます。入植地で利用できる割り当て人数は減っているため、停止していた生産を再開する前に労働者を数え直してください。
その後で元の原因を直します。疲労が原因なら、食事と飲み物の質を高め、過剰な求人を減らし、住居とサービス間の実際の循環を短くします。病気が長引いたならApothecaryの供給を安定させます。汚染の中にある職場が危険だったなら、汚染源を停止または移転し、浄化を強化してください。
1サイクルの緊急計画
ゲームを一時停止し、次の順に進めます。
- 影響を受けた複数のPeepsとその住居を調べ、Happiness、Energy、食料、飲み物を確認する。
- 余剰、輸出、装飾の建設、投機的な生産の仕事を停止する。
- 必要な保管と電力を含む、最小かつ完全な回復循環の優先度を上げる。
- 稼働中の産業周辺で、汚染と搬出物の保管場所を確認する。
- 再開し、別の拡張を行う前に完全な勤務・休憩サイクルを1回観察する。
回復メーターが上昇し、病気の住民がまだ自宅にいるなら、総生産量が戻る前でも計画は機能しています。基礎となる休憩の仕組みについてはHappinessとEnergyを、人員配置の範囲については仕事と勤務範囲を参照してください。
このページで確認した参考情報
- Developer Blog #25: Peep Sickness, Death, and Mourning:Energyに関係する病気、自宅待機、Apothecaryの物資、死亡リスク、喪、Memorial Statue。
- 公式Peepsページ:勤務、休憩、食料、飲み物、Happiness、Energy、住居、勤務時の行動。
- 公式Pollutionページ:KewaとPeepsへの影響、および森林とCleanersの役割。
- 独立系ストライキガイドは、発売時点での回復に関する疑問を特定するために使用しました。変化しやすいしきい値は意図的に記載していません。