La Energía circula automáticamente por los edificios conectados en Beyond These Stars; los Peeps no la transportan. Los primeros edificios energizados deben tocar un generador, mientras que más adelante las Power Lines permiten salvar distancias y conectarse entre sí. Una red funcional sigue necesitando insumos para los generadores, trabajadores y espacio libre para los subproductos, por lo que el contacto visible por sí solo no demuestra que vaya a circular Energía.
Empieza con el contacto directo
El Burner Generator es la primera fuente de Energía. Quema Wood o Wood Waste, produce Energía, crea Soot y contamina mientras funciona. Antes de desbloquear las Power Lines, coloca el consumidor energizado junto al generador y en contacto con él. Si el consumidor indica que no tiene Energía, comprueba el contacto real entre casillas y que el generador tenga un trabajador apto y combustible.
No ocupes todas las casillas que rodean al generador. Su efecto de adyacencia inicial puede reducir la contaminación cuando las cuatro casillas circundantes permanecen vacías, incluidos los caminos, aunque esa condición también lo ralentiza. Los bosques pueden ayudar a limitar la contaminación cercana. Deja espacio suficiente para la seguridad y las conexiones futuras, en vez de comprimir la industria en la superficie más pequeña posible.
Mantén el Soot en movimiento. Una salida llena del generador detiene la generación aunque haya combustible y trabajadores. Construye almacenamiento antes de que se llene la salida y reserva parte del Soot para los Cleaners cuando el control de la contaminación lo necesite.
Amplía la red con Power Lines
Las Power Lines se desbloquean después de la primera producción de Copper. No necesitan trabajadores, conectan generadores con consumidores a distancia y pueden enlazarse con otras líneas. Pueden colocarse sobre caminos, lo que protege la ruta frente a futuros edificios y bosques plantados que podrían bloquearla.
Generador
Necesita sus propios trabajadores, combustible de entrada, espacio de salida y un plan para la contaminación.
Conexión
Usa contacto directo al principio y después una cadena continua de Power Lines y edificios conectados.
Consumidor
Sigue necesitando trabajadores, insumos de la receta y capacidad de salida después de recibir Energía.
Corredor
Coloca las líneas sobre caminos estables y reserva los cruces antes de que la construcción o un Forest bloqueen la ruta.
El río central puede complicar los cruces, incluso con una ventaja de alcance. Planifica el corredor mientras terraformes el terreno cercano, en vez de esperar a que ambas orillas estén llenas de edificios. Un eje vial sencillo con acceso redundante es más fácil de inspeccionar que los saltos diagonales a través de un bosque cambiante.
Evita los fallos circulares de arranque
La generación posterior con Fuel y Batteries produce más Energía por ciclo, pero sus recursos de entrada pueden depender de una producción energizada. Si toda la red se apaga, la fábrica no puede elaborar el combustible o la batería necesarios para reiniciar su generador. Conserva un Burner Generator o un segmento de reinicio con insumos almacenados que no dependa del circuito fallido.
La Energía también puede desperdiciarse. Un generador puede seguir consumiendo insumos mientras el almacenamiento conectado no tenga espacio para más Energía; el excedente desaparece y el subproducto continúa acumulándose. No mantengas la generación al máximo solo porque la red lo permita. Ajusta la generación a la demanda real y conserva insumos de reserva.
Separa operativamente las cargas críticas de las opcionales, aunque la red visual permanezca conectada. Cuando el suministro sea escaso, pausa un productor avanzado no esencial para que los materiales de construcción, la limpieza o la cadena obligatoria del objetivo reciban Energía estable.
Repara una red que parece conectada
Sigue el recorrido desde la fuente hasta el consumidor:
- Selecciona el generador y confirma el trabajador, el combustible, la tarea activa y el espacio para Soot u otro subproducto.
- Sigue cada conexión de Power Lines; busca huecos creados por un edificio nuevo, un Forest o cambios en el terreno.
- Confirma que el objetivo toca el generador o una línea conectada válida.
- Consulta el estado del objetivo para revisar sus propios trabajadores, insumos, salida y finalización de la construcción.
- Pausa los edificios energizados opcionales y observa un ciclo completo del generador.
- Si la generación avanzada no puede reiniciarse, activa primero la reserva de circuito abierto.
No derribes varias partes de la red a la vez. Cambia un segmento y observa el indicador de Energía para saber qué conexión resolvió el fallo.
Construye pensando en la expansión
Traza la Energía junto a caminos permanentes, deja puntos de conexión cerca de los distritos industriales previstos y mantén la línea alejada de la contaminación residencial siempre que sea posible. Añade almacenamiento para cada subproducto del generador antes de aumentar su suministro de combustible. Vuelve a comprobar la red después de plantar bosques o colocar superficies grandes.
Para los bloqueos de recursos, usa Subproductos. Para el aspecto ambiental de la generación, consulta Contaminación; para las bonificaciones de colocación, ve a Bonificaciones de adyacencia.
Referencias consultadas para esta página
- Página oficial de Power, para la transferencia automática, la generación, el consumo, la Energía desperdiciada y las dependencias de los generadores avanzados.
- Página oficial de Power Line, para las conexiones, la colocación sobre caminos, los obstáculos, el contexto de desbloqueo y los cruces del río.
- Página oficial de Burner Generator, para el combustible, el Soot, la contaminación, el contacto directo y los riesgos de reinicio.
- Noticias oficiales de Steam, para la corrección del indicador de alcance en Hotfix #1.