A Power circula automaticamente entre Buildings conectados em Beyond These Stars; os Peeps não a transportam. No começo, Buildings elétricos precisam encostar em um gerador, enquanto as Power Lines liberadas depois vencem distâncias e podem se conectar umas às outras. Uma rede funcional ainda depende dos insumos do gerador, de trabalhadores e de espaço vazio para subprodutos, portanto o contato visível por si só não prova que haverá fluxo de Power.
Comece pelo contato direto
O Burner Generator é a primeira fonte de Power. Ele queima Wood ou Wood Waste, produz Power, cria Soot e polui enquanto trabalha. Antes de desbloquear Power Lines, coloque o consumidor elétrico imediatamente ao lado do gerador e encostado nele. Se o consumidor informar que está sem Power, verifique o contato real entre tiles e confirme que o gerador tem um trabalhador elegível e combustível.
Não ocupe todos os tiles ao redor do gerador. Sua adjacência inicial pode reduzir a poluição quando os quatro tiles vizinhos permanecem vazios, inclusive sem estradas, embora essa condição também diminua sua velocidade. Forests podem ajudar a conter a poluição próxima. Escolha espaço livre suficiente para segurança e conexões futuras, em vez de comprimir a indústria na menor área possível.
Mantenha a Soot em movimento. Uma saída cheia do gerador interrompe a geração mesmo quando há combustível e trabalhadores. Construa armazenamento antes de a saída ficar lotada e preserve alguma Soot para Cleaners quando o controle da poluição exigir esse material.
Amplie a rede com Power Lines
Power Lines são desbloqueadas depois da produção inicial de Copper. Elas não precisam de trabalhadores, conectam geradores a consumidores a distância e podem se ligar a outras linhas. Também podem ocupar estradas, o que protege a rota contra Buildings futuros e forests plantadas que poderiam bloqueá-la.
Gerador
Precisa de seus próprios trabalhadores, combustível de entrada, espaço de saída e um plano para a poluição.
Conexão
Use o contato direto no começo e, depois, uma cadeia contínua de Power Lines e Buildings conectados.
Consumidor
Mesmo depois de receber Power, ainda precisa de trabalhadores, insumos da receita e capacidade de saída.
Corredor
Coloque linhas sobre estradas estáveis e reserve cruzamentos antes que construções ou Forest bloqueiem a rota.
O rio central pode dificultar as travessias, mesmo com uma vantagem de alcance. Planeje o corredor enquanto faz terraforming nas terras próximas, em vez de esperar até que as duas margens estejam ocupadas por Buildings. Uma espinha dorsal simples de estrada com acesso redundante é mais fácil de inspecionar do que saltos diagonais por uma forest em transformação.
Evite falhas circulares na partida
A geração posterior com Fuel e Battery produz mais Power por ciclo, mas seus recursos de entrada podem depender de produção eletrificada. Se toda a rede apagar, a fábrica não conseguirá produzir o combustível ou a battery necessários para reiniciar seu gerador. Mantenha um Burner Generator ou um trecho de reinício com insumos armazenados que não dependa do circuito quebrado.
A Power também pode ser desperdiçada. Um gerador pode continuar consumindo insumos enquanto o armazenamento conectado não tem espaço para mais Power; o excesso desaparece, mas o subproduto continua se acumulando. Não opere na geração máxima só porque a rede permite. Ajuste a geração à demanda real e mantenha insumos de reserva.
Separe cargas críticas e opcionais pela operação, mesmo que a rede visual permaneça conectada. Quando a oferta estiver apertada, pause um produtor avançado não essencial para que materiais de construção, limpeza ou a cadeia de um objetivo obrigatório recebam Power estável.
Conserte uma rede que parece conectada
Rastreie da fonte até o consumidor:
- Selecione o gerador e confirme trabalhador, combustível, tarefa ativa e espaço para Soot ou outro subproduto.
- Siga cada conexão das Power Lines; procure falhas criadas por um novo Building, Forest ou terreno alterado.
- Confirme que o alvo encosta no gerador ou em uma linha conectada válida.
- Leia o estado do alvo para verificar seus próprios trabalhador, insumos, saída e conclusão da construção.
- Pause Buildings elétricos opcionais e observe um ciclo completo do gerador.
- Se a geração avançada não conseguir reiniciar, ative primeiro a reserva de circuito aberto.
Não derrube várias partes da rede de uma vez. Altere um segmento e acompanhe o indicador de Power para saber qual conexão resolveu a falha.
Construa pensando na expansão
Passe a Power ao lado de estradas duráveis, deixe pontos de junção perto dos distritos industriais planejados e mantenha a linha distante da poluição das moradias quando possível. Acrescente armazenamento para cada subproduto do gerador antes de ampliar seu abastecimento de combustível. Verifique a rede novamente depois de plantar forests ou instalar grandes estruturas.
Para deadlocks de recursos, use Subprodutos. Para o lado ambiental da geração, leia Poluição; para bônus de posicionamento, consulte Bônus de adjacência.
Referências verificadas para esta rota
- Página oficial de Power para transferência automática, geração, consumo, desperdício de Power e dependências de geradores avançados.
- Página oficial de Power Lines para conexões, posicionamento em estradas, bloqueios, contexto de desbloqueio e travessias do rio.
- Página oficial do Burner Generator para combustível, Soot, poluição, contato direto e riscos de reinício.
- Notícias oficiais do Steam para a correção da exibição de alcance feita no Hotfix #1.