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Bônus de adjacência em Beyond These Stars

Use os bônus de adjacência de Beyond These Stars sem bloquear estradas, Power, controle da poluição, armazenamento ou expansões futuras.

Os efeitos de adjacência em Beyond These Stars são ativados por Buildings ou terrenos imediatamente vizinhos à área ocupada. Eles podem melhorar velocidade de produção, armazenamento, vagas de trabalhadores, Happiness, poluição ou uso de Power — e algumas combinações impõem uma penalidade. Leia a prévia de posicionamento e o painel ativo do Building antes de confirmar, pois um bônus compacto não compensa o bloqueio da estrada, Power Line, forest ou armazenamento de que o distrito precisa.

Regra de posicionamento: adjacência significa a condição vizinha específica mostrada pelo Building, não “algum lugar no mesmo distrito”. Gire ou mova a prévia e confirme o indicador do efeito antes do começo da construção.

Aprenda os padrões iniciais

Vários efeitos iniciais mostram como o sistema funciona. Uma Water Pump ganha armazenamento quando colocada em um outcropping com três tiles de água ao redor. Uma Hut ganha Happiness ao lado de duas Potato Patches. Um Woodcutter ganha armazenamento quando Forest o cerca, exceto pela estrada. Decorações iniciais ganham Happiness quando colocadas ao lado de outras duas, tornando um triângulo de três uma disposição prática.

O Burner Generator demonstra uma troca: deixar os quatro tiles vizinhos vazios, inclusive sem estradas, reduz a poluição, mas também diminui a produção. O melhor posicionamento depende de a operação limpa ou a Power máxima no curto prazo ser o gargalo. O tooltip é mais útil do que uma regra segundo a qual todos os bônus precisam ficar ativos.

Mines mostram que a adjacência pode ser mista. Outra Mine pode aumentar os recursos de bônus e também a poluição, enquanto um terreno submerso próximo pode reduzir a poluição e diminuir a velocidade da produção. Use as visualizações e a demanda atual para escolher qual lado importa.

Avalie a área inteira

Benefício

Identifique o atributo exato alterado e se ele está limitando a produção ou a recuperação no momento.

Penalidade

Alguns efeitos trocam velocidade, armazenamento, trabalhadores, poluição ou Power. Leia as duas linhas, não apenas a verde.

Acesso

Preserve a entrada da estrada, a rota a pé, o contato elétrico e o corredor de uma futura Power Line.

Expansão

Deixe espaço para armazenamento, limpeza, forests e Buildings posteriores cuja cadeia de pré-requisitos ainda não esteja visível.

A maioria dos Buildings ainda precisa de acesso por estrada e um tile legal e respirável. Uma área perfeita para adjacência que imponha uma estrada longa ou bloqueie o movimento pode perder mais tempo em transporte do que ganha em velocidade de tarefa.

Use combinações positivas sem herdar as negativas

Os efeitos são avaliados separadamente. A página oficial de Buildings ilustra um Landscaper ao lado de um Tree Nursery, mas não do Compost Heap, ativando apenas a relação positiva desejada. Isso indica que você deve testar cada lado vizinho em vez de copiar um bloco sólido de Buildings relacionados.

Coloque a prévia, examine quais setas ou linhas de efeito são ativadas e então gire ou desloque um tile. Compare as duas versões antes de gastar materiais de construção. Depois da conclusão, selecione novamente o Building para garantir que o estado ativo corresponda à prévia; uma Forest posterior, a movimentação de um Building ou uma demolição pode mudar a condição.

Trate efeitos de armazenamento e de força de trabalho com cuidado. Mais armazenamento adia uma parada por saída cheia, mas não cria um consumidor. Menos vagas de trabalho podem ajudar um assentamento com pouca mão de obra ou reduzir a taxa máxima. Capacidade extra de trabalhadores só é útil quando as casas próximas têm Peeps elegíveis.

Combine adjacência com planejamento da poluição

A indústria costuma oferecer efeitos atraentes de fluxo de produção com um custo ambiental. Verifique as visualizações Pollution Existing e Pollution Rate depois de ativar uma nova combinação. Forests podem conter a poluição, mas também ocupam tiles vizinhos e podem bloquear Power Lines que não estejam protegidas sobre estradas.

Mantenha as casas fora da pior poluição. O bônus de Happiness de uma Hut junto às Potato Patches não compensa colocar o bairro ao lado de produção pesada e perigosa. Da mesma forma, agrupar todos os smelters por um efeito industrial pode criar uma área de poluição que sobrecarregue os Cleaners ou se torne tóxica.

Reserve uma borda dos blocos industriais para mitigação e outra para logística. Se o bônus consumir todos os lados, a disposição não terá como se adaptar.

Um fluxo de posicionamento seguro

Para cada Building importante:

  1. Coloque a projeção perto do recurso, água, consumidor ou bairro residencial exigido.
  2. Verifique os requisitos de estrada e área respirável.
  3. Gire e teste as áreas vizinhas enquanto lê todos os efeitos positivos e negativos.
  4. Rastreie os futuros caminhos de Power e armazenamento através do bloco proposto.
  5. Verifique as visualizações de poluição e work radius antes de confirmar.
  6. Examine novamente o Building concluído depois que construções adjacentes mudarem.

Use os bônus para fortalecer um projeto funcional, em vez de obrigar o projeto a girar em torno de uma porcentagem. Para rotas da rede, consulte Rede de Power e Power Lines; para o planejamento de distritos, veja Moradias e serviços.

Referências verificadas para esta rota

Continue com outro guia prático de Beyond These Stars.

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