Los efectos de adyacencia de Beyond These Stars se activan mediante edificios o terreno situados inmediatamente junto a una superficie. Pueden mejorar la velocidad de producción, el almacenamiento, las plazas de trabajadores, la Felicidad, la contaminación o el consumo de Energía, y algunas combinaciones imponen una penalización. Lee la vista previa de colocación y el panel activo del edificio antes de confirmar, porque una bonificación compacta no merece la pena si bloquea el camino, la Power Line, el bosque o el almacenamiento que necesita el distrito.
Aprende los patrones iniciales
Varios efectos iniciales muestran cómo funciona el sistema. Una Water Pump obtiene almacenamiento al colocarse sobre un afloramiento con tres casillas de agua alrededor. Una Hut obtiene Felicidad junto a dos Potato Patches. Un Woodcutter obtiene almacenamiento cuando está rodeado de Forest salvo por su camino. Las primeras decoraciones obtienen Felicidad cuando se colocan junto a otras dos, por lo que un triángulo de tres constituye una disposición práctica.
El Burner Generator demuestra una contrapartida: mantener vacías las cuatro casillas vecinas, incluidos los caminos, reduce la contaminación, pero también ralentiza la producción. La colocación correcta depende de si el cuello de botella es un funcionamiento limpio o la Energía máxima a corto plazo. El texto emergente resulta más útil que una regla según la cual todas las bonificaciones deben estar activas.
Las Mines muestran que la adyacencia puede tener efectos mixtos. Otra Mine puede aumentar los recursos adicionales y también la contaminación, mientras que el terreno submarino cercano puede reducir la contaminación al tiempo que ralentiza la producción. Usa las vistas y la demanda actual para decidir qué aspecto importa.
Evalúa toda la superficie ocupada
Ventaja
Identifica la estadística exacta que cambia y si esa estadística limita actualmente la producción o la recuperación.
Penalización
Algunos efectos intercambian velocidad, almacenamiento, trabajadores, contaminación o Energía. Lee las dos líneas, no solo la verde.
Acceso
Conserva la entrada del camino, la ruta a pie, el contacto energizado y el corredor para futuras Power Lines.
Expansión
Deja espacio para almacenamiento, limpieza, bosques y edificios posteriores cuya cadena de requisitos aún no sea visible.
La mayoría de los edificios siguen necesitando acceso por camino y una casilla válida y respirable. Una superficie perfecta para la adyacencia que obligue a usar un camino largo o bloquee el movimiento puede perder más tiempo de acarreo del que gana en velocidad de tarea.
Usa combinaciones positivas sin heredar las negativas
Los efectos se evalúan por separado. La página oficial de Buildings muestra un Landscaper junto a un Tree Nursery, pero no junto al Compost Heap, de modo que solo activa la relación positiva deseada. Es una pista para probar cada lado vecino en lugar de copiar un bloque compacto de edificios relacionados.
Coloca la vista previa, comprueba qué flechas o líneas de efecto se activan y después gírala o desplázala una casilla. Compara ambas versiones antes de gastar materiales de construcción. Tras finalizarla, vuelve a seleccionar el edificio para asegurarte de que el estado activo coincide con la vista previa; un Forest posterior, el traslado de un edificio o una demolición pueden cambiar la condición.
Trata con cuidado los efectos de almacenamiento y plantilla. Más almacenamiento retrasa una parada por salida llena, pero no crea un consumidor. Menos plazas de trabajo pueden ayudar a un asentamiento con poca mano de obra o reducir el ritmo máximo. La capacidad adicional de trabajadores solo resulta útil cuando los hogares cercanos tienen Peeps aptos.
Combina la adyacencia con la planificación de la contaminación
La industria suele ofrecer efectos tentadores de rendimiento a cambio de un coste ambiental. Comprueba las vistas Pollution Existing y Pollution Rate después de activar una nueva combinación. Los bosques pueden limitar la contaminación, pero también ocupan casillas vecinas y pueden bloquear las Power Lines que no estén protegidas sobre caminos.
Mantén las viviendas fuera de la contaminación más intensa. La bonificación de Felicidad de una Hut junto a Potato Patches no compensa colocar el barrio al lado de una producción peligrosa e intensa. Del mismo modo, agrupar todas las fundiciones para obtener un efecto industrial puede crear una zona de contaminación que desborde a los Cleaners o se vuelva tóxica.
Reserva un borde de los bloques industriales para la mitigación y otro para la logística. Si la bonificación ocupa todos los lados, el diseño no tiene espacio para adaptarse.
Un flujo de colocación seguro
Para cada edificio importante:
- Coloca la silueta cerca del recurso, el agua, el consumidor o el barrio residencial que necesita.
- Verifica los requisitos de camino y zona respirable.
- Gira y prueba las superficies vecinas mientras lees todos los efectos positivos y negativos.
- Traza las futuras rutas de Energía y almacenamiento a través del bloque propuesto.
- Comprueba las vistas de contaminación y alcance laboral antes de confirmar.
- Vuelve a examinar el edificio terminado después de que cambie la construcción adyacente.
Usa las bonificaciones para reforzar un diseño que funcione, en vez de imponer todo el diseño alrededor de un porcentaje. Para el trazado de la red, consulta Red de Energía y Líneas Eléctricas; para la planificación del distrito, ve a Viviendas y servicios.
Referencias consultadas para esta página
- Página oficial de Buildings, para los principios de adyacencia y los ejemplos de Water Pump, Hut, Woodcutter, Burner Generator, decoración y Landscaper.
- Página oficial de Mine, para los efectos mixtos sobre los recursos, la contaminación, el agua y la velocidad.
- Página oficial de Ore Smelter, para las contrapartidas de adyacencia industrial.
- Página oficial de Power Line, para la colocación sobre caminos y los obstáculos de Forest y edificios.