Este índice de recursos de Beyond These Stars es una lista rápida de diagnóstico para la versión 1.0 publicada del juego base. Se centra en funciones estables y relaciones entre cadenas, no en tiempos de ciclo exactos. Cuando el cliente actual no coincida con una cantidad de una guía antigua, toma como respuesta definitiva los paneles de tareas de Edificio y de recursos dentro del juego.
Materiales iniciales y de construcción
Natural / construcción
Wood
Origen: árboles mediante la recolección inicial y los Woodcutters.
Uso: Edificios y procesamiento posterior de madera.
Atención: la salida del Woodcutter incluye Wood Waste; una salida secundaria llena puede detener la obtención del material útil.
Alcance: AppID 2295060, versión 1.0, documentado oficialmente.
Natural / construcción
Stone
Origen: depósitos cercanos y Mines.
Uso: demanda amplia de construcción y procesamiento posterior.
Atención: un depósito agotado o una Mine sin personal pueden parecer un retraso de transporte.
Alcance: AppID 2295060, versión 1.0, documentado oficialmente.
De mineral a lingote
Iron
Origen: depósitos de hierro procesados mediante minería y fundición.
Uso: construcción y otros bienes manufacturados.
Atención: la fase de fundición necesita Energía y crea Soot.
Alcance: AppID 2295060, versión 1.0, documentado oficialmente.
De mineral a lingote
Copper
Origen: depósitos de cobre a través de la cadena de Mine y Ore Smelter.
Uso: Líneas Eléctricas y producción avanzada.
Atención: no gastes las primeras existencias sin reservar suficiente para conectar la red en expansión.
Alcance: AppID 2295060, versión 1.0, documentado oficialmente.
Manufacturado
Tools
Origen: el Toolsmith que utiliza la cadena de metal.
Uso: muchos costes de Edificios y pasos de expansión.
Atención: producir Tools compite por trabajadores, Energía, insumos y capacidad para subproductos.
Alcance: AppID 2295060, versión 1.0, documentado oficialmente.
Manufacturado
Planks, Glass y Steel
Origen: cadenas posteriores de madera y fundición.
Uso: viviendas mejoradas, servicios, transporte y Edificios avanzados.
Atención: comprueba la receta actual y todas las salidas en el panel del Edificio antes de ampliar la escala.
Alcance: AppID 2295060, versión 1.0; las cantidades de las recetas dependen de la versión.
Necesidades de los Peeps y recursos vitales
El agua es la primera bebida y también un insumo de varios procesos posteriores. Protege la ruta desde el origen hasta las viviendas antes de desviarla a una cadena industrial nueva. La comida y los platos procesados sostienen el ciclo de trabajo y descanso; su valor solo se materializa cuando llegan a una vivienda o un servicio válido a tiempo para el descanso.
Los bosques y el terreno fértil no son contadores de existencias normales, pero forman parte de la planificación de recursos. Los bosques proporcionan Wood, atmósfera y absorción de contaminación. Arrasar un grupo sano para acortar una ruta de producción puede imponer un coste mayor en espacio respirable y salud de Kewa.
Subproductos que pueden detener la producción principal
Wood Waste aparece junto con el procesamiento de madera, Soot acompaña a la generación y el refinado de minerales iniciales, y la producción posterior puede crear Slag, Sludge, Goo, Organic Waste o Used Batteries. La regla importante es la misma: el productor necesita un destino válido para cada salida de su tarea.
Usa almacenamiento específico para ganar tiempo y después desbloquea o pon en marcha el proceso que consume el material. Sigue la conversión un paso más allá, porque un «consumidor de residuos» puede generar otro subproducto. Nunca des por sentado que añadir almacenamiento resuelve la cadena de forma permanente.
El productor, el consumidor, la cantidad y el tiempo de ciclo exactos pueden cambiar con las actualizaciones de equilibrio. Para consultar una receta actual, selecciona el Edificio en tu cliente 1.0 en ejecución. Este índice confirma la función y la dirección del diagnóstico, no una tabla de tasas inmutable.
Usa el índice durante una interrupción
Busca aquí el recurso que falta, identifica su categoría de origen y selecciona al productor esperado. Confirma, en este orden, el personal, el insumo, la Energía, el espacio para la salida principal, el espacio para el subproducto y el transporte. Si las seis comprobaciones son correctas, revisa al consumidor: puede estar pausado, desconectado, lleno o esperando otro insumo.
Para un material remoto, abre las vistas de Galaxia y Sistema y determina si un planeta conocido o una oportunidad comercial lo proporciona. No construyas un puesto avanzado hasta que tanto el asentamiento principal como el circuito de necesidades del planeta puedan funcionar sin rescates constantes.
Fuentes de verificación
- El índice oficial de Recursos y las páginas de recursos enlazadas, consultados el 2026-10-18.
- La lista oficial de Edificios para las funciones y requisitos de los productores.
- La vista general independiente de producción y el recorrido actual de subproductos para los patrones de bloqueo de la versión 1.0. No se reproducen sus tablas de tasas exactas.