Recursos

Índice de recursos de Beyond These Stars

Usa un índice actualizado de recursos de Beyond These Stars para identificar tipos de material, orígenes principales, usos habituales, señales de bloqueo y la siguiente cadena que debes revisar.

Este índice de recursos de Beyond These Stars es una lista rápida de diagnóstico para la versión 1.0 publicada del juego base. Se centra en funciones estables y relaciones entre cadenas, no en tiempos de ciclo exactos. Cuando el cliente actual no coincida con una cantidad de una guía antigua, toma como respuesta definitiva los paneles de tareas de Edificio y de recursos dentro del juego.

Materiales iniciales y de construcción

Natural / construcción

Wood

Origen: árboles mediante la recolección inicial y los Woodcutters.

Uso: Edificios y procesamiento posterior de madera.

Atención: la salida del Woodcutter incluye Wood Waste; una salida secundaria llena puede detener la obtención del material útil.

Alcance: AppID 2295060, versión 1.0, documentado oficialmente.

Natural / construcción

Stone

Origen: depósitos cercanos y Mines.

Uso: demanda amplia de construcción y procesamiento posterior.

Atención: un depósito agotado o una Mine sin personal pueden parecer un retraso de transporte.

Alcance: AppID 2295060, versión 1.0, documentado oficialmente.

De mineral a lingote

Iron

Origen: depósitos de hierro procesados mediante minería y fundición.

Uso: construcción y otros bienes manufacturados.

Atención: la fase de fundición necesita Energía y crea Soot.

Alcance: AppID 2295060, versión 1.0, documentado oficialmente.

De mineral a lingote

Copper

Origen: depósitos de cobre a través de la cadena de Mine y Ore Smelter.

Uso: Líneas Eléctricas y producción avanzada.

Atención: no gastes las primeras existencias sin reservar suficiente para conectar la red en expansión.

Alcance: AppID 2295060, versión 1.0, documentado oficialmente.

Manufacturado

Tools

Origen: el Toolsmith que utiliza la cadena de metal.

Uso: muchos costes de Edificios y pasos de expansión.

Atención: producir Tools compite por trabajadores, Energía, insumos y capacidad para subproductos.

Alcance: AppID 2295060, versión 1.0, documentado oficialmente.

Manufacturado

Planks, Glass y Steel

Origen: cadenas posteriores de madera y fundición.

Uso: viviendas mejoradas, servicios, transporte y Edificios avanzados.

Atención: comprueba la receta actual y todas las salidas en el panel del Edificio antes de ampliar la escala.

Alcance: AppID 2295060, versión 1.0; las cantidades de las recetas dependen de la versión.

Necesidades de los Peeps y recursos vitales

El agua es la primera bebida y también un insumo de varios procesos posteriores. Protege la ruta desde el origen hasta las viviendas antes de desviarla a una cadena industrial nueva. La comida y los platos procesados sostienen el ciclo de trabajo y descanso; su valor solo se materializa cuando llegan a una vivienda o un servicio válido a tiempo para el descanso.

Los bosques y el terreno fértil no son contadores de existencias normales, pero forman parte de la planificación de recursos. Los bosques proporcionan Wood, atmósfera y absorción de contaminación. Arrasar un grupo sano para acortar una ruta de producción puede imponer un coste mayor en espacio respirable y salud de Kewa.

Necesidad
Ruta que comprobar
Indicio de fallo
Water
Origen o productor de agua → almacenamiento permitido o suministro directo → vivienda o proceso.
El asentamiento posee Water, pero la vivienda no tiene durante el descanso.
Food
Agricultura → cualquier procesador → almacenamiento → vivienda.
La salida del campo está llena mientras la Energía del residente sigue bajando.
Atmósfera
Cobertura forestal regada en la zona que los Peeps necesitan ocupar.
Una superficie queda fuera del terreno respirable pese a tener árboles secos cerca.

Subproductos que pueden detener la producción principal

Wood Waste aparece junto con el procesamiento de madera, Soot acompaña a la generación y el refinado de minerales iniciales, y la producción posterior puede crear Slag, Sludge, Goo, Organic Waste o Used Batteries. La regla importante es la misma: el productor necesita un destino válido para cada salida de su tarea.

Usa almacenamiento específico para ganar tiempo y después desbloquea o pon en marcha el proceso que consume el material. Sigue la conversión un paso más allá, porque un «consumidor de residuos» puede generar otro subproducto. Nunca des por sentado que añadir almacenamiento resuelve la cadena de forma permanente.

El productor, el consumidor, la cantidad y el tiempo de ciclo exactos pueden cambiar con las actualizaciones de equilibrio. Para consultar una receta actual, selecciona el Edificio en tu cliente 1.0 en ejecución. Este índice confirma la función y la dirección del diagnóstico, no una tabla de tasas inmutable.

Usa el índice durante una interrupción

Busca aquí el recurso que falta, identifica su categoría de origen y selecciona al productor esperado. Confirma, en este orden, el personal, el insumo, la Energía, el espacio para la salida principal, el espacio para el subproducto y el transporte. Si las seis comprobaciones son correctas, revisa al consumidor: puede estar pausado, desconectado, lleno o esperando otro insumo.

Para un material remoto, abre las vistas de Galaxia y Sistema y determina si un planeta conocido o una oportunidad comercial lo proporciona. No construyas un puesto avanzado hasta que tanto el asentamiento principal como el circuito de necesidades del planeta puedan funcionar sin rescates constantes.

Fuentes de verificación

Continúa con otra guía práctica de Beyond These Stars.

Resources

Cadenas de producción de Beyond These Stars

Diseña y repara cadenas de producción de Beyond These Stars siguiendo insumos, trabajadores, energía, almacenamiento, subproductos, transporte y demanda.

Resources

Guía de comida y bebida de Beyond These Stars

Mantén a los Peeps de Beyond These Stars alimentados y descansados llevando comida y bebida a las viviendas, mejorando la recuperación y equilibrando granjas, cocinas y almacenes.

Resources

Guía de subproductos de Beyond These Stars

Mantén en funcionamiento la industria de Beyond These Stars almacenando y consumiendo Soot, Slag, Sludge, Goo, Organic Waste y Wood Waste sin crear bloqueos.