Usa este Índice de Edificios de Beyond These Stars por tarea y no por orden alfabético. Es una guía práctica actual para el AppID 2295060 en la version 1.0, no una promesa de que cada coste o desbloqueo permanecerá sin cambios. Selecciona un Edificio en el cliente actual para consultar su receta, superficie, trabajadores, Energía y efectos de adyacencia exactos.
Edificios de supervivencia y asentamiento
Alojamiento
Hut, House, Homestead, Apartment
Función: plazas de vivienda, lugar de descanso y punto de referencia de la plantilla.
Úsalo para: dotar de personal a un distrito cercano y mejorar la recuperación de sus residentes.
Comprueba: comida, bebida, servicios, alcance de los empleos y adyacencia actual.
Estado: nombres y funciones documentados oficialmente para el AppID 2295060, versión 1.0.
Comida y agua
Water Pump, Potato Patch, Farmhouse, Kitchen
Función: bebida básica, agricultura y suministro posterior de comidas.
Úsalo para: mantener reparador el descanso en casa a medida que crece la población.
Comprueba: terreno, trabajadores, ruta hasta los hogares e insumos de los procesadores.
Estado: catálogo actual representativo; no es una lista completa de recetas.
Bienestar
Decorations, School y servicios de recuperación
Función: favorecer la Felicidad, el desarrollo de la población, la recuperación de enfermedades o el duelo.
Úsalo para: una necesidad visible concreta después de dotar de personal a lo básico.
Comprueba: acceso de los residentes y los nuevos empleos o suministros que exige el servicio.
Estado: función verificada; cada efecto depende del Edificio.
Edificios de industria y construcción
Las Mines extraen depósitos; los Ore Smelters refinan los primeros metales y crean Soot; los Toolsmiths, Sawmills, Metal Smelters y las plantas posteriores prolongan la cadena hasta los bienes de construcción y avanzados. Estos Edificios suelen necesitar Energía, trabajadores, varios insumos y espacio para una salida secundaria.
Examina primero al productor final cuando se detenga la construcción. Si le falta un insumo, retrocede una etapa. Si los insumos están presentes, comprueba la red, el personal, el almacenamiento del producto y el del subproducto. No añadas un segundo procesador costoso hasta que el primero complete un ciclo limpio.
Edificios de energía, almacenamiento y transporte
El Burner Generator proporciona la primera Energía, pero también consume material y crea un subproducto. Los generadores posteriores intercambian distintos insumos y dependencias por una mayor producción. Los Solar Panels evitan un combustible transportado, pero dependen de las condiciones actuales del sistema descritas en la documentación oficial sobre Energía. Compara la fiabilidad, la contaminación y la cadena de insumos, no solo la producción máxima.
Las Power Lines amplían las conexiones y pueden situarse sobre caminos. Los Storage Sheds y Warehouses sacan recursos seleccionados de las ranuras de los productores y los acercan a los consumidores. Los Space Ports y los Edificios relacionados con naves conectan la logística planetaria. Cada capa de transporte debe tener una carga y un destino definidos; de lo contrario, añade trabajadores y acarreos sin resolver ninguna escasez.
Edificios de terraformación y medio ambiente
Los Landscapers modifican el terreno y crean o usan Debris. Los Compost Heaps transforman subproductos adecuados en Compost. Los Tree Nurseries proporcionan Saplings para los bosques. Los Cleaners y las herramientas posteriores combaten la contaminación o el suelo tóxico. Son cadenas de producción con requisitos de mano de obra y almacenamiento, incluso cuando su resultado visible es un paisaje más saludable.
Planifica el destino de los materiales antes de iniciar un gran trabajo de terreno. Aloja a la plantilla de limpieza dentro del alcance y protege la ruta hacia las zonas contaminadas. Usa la guía de Contaminación cuando el medio ambiente ya empeore más deprisa de lo que los bosques o Cleaners puedan remediar.
Verifica un desbloqueo sin hacer conjeturas
Abre el árbol tecnológico, selecciona el Edificio bloqueado y sigue el requisito previo resaltado. Muchos desbloqueos exigen construir y usar con éxito un Edificio anterior, no gastar puntos de investigación abstractos. Si un requisito previo parece completado, confirma que su tarea produjo realmente la salida requerida y que esta no quedó bloqueada.
Los costes exactos, las cantidades necesarias y los valores de equilibrio pueden cambiar después de un hotfix. Anota la versión y la fecha si elaboras una hoja personal de producción. Esta página mantendrá estables las funciones y las rutas de diagnóstico, pero tratará la optimización numérica como datos del cliente actual.
Páginas de referencia
- Lista oficial de Buildings, para el catálogo, las categorías y las funciones documentadas.
- Technology tree oficial, Power y Power Lines, para las reglas de desbloqueo y red.
- La guía independiente de edificios y la guía de prioridades se usaron para contrastar las categorías actuales de los jugadores; este índice adopta una estructura distinta centrada en las tareas.