Este índice de recursos de Beyond These Stars é uma lista de diagnóstico rápido para a versão 1.0 lançada do jogo base. Ele se concentra em funções estáveis e relações entre cadeias, não em tempos exatos de ciclo. Quando o cliente atual discordar de uma quantidade encontrada em um guia antigo, use os painéis de tarefa do Building e de recursos dentro do jogo como resposta final.
Materiais iniciais e de construção
Natural / construção
Wood
Fonte: árvores por meio da coleta inicial e de Woodcutters.
Uso: Buildings e processamento posterior de madeira.
Atenção: a saída do Woodcutter inclui Wood Waste; uma saída secundária cheia pode interromper o material útil.
Escopo: AppID 2295060, versão 1.0, documentado oficialmente.
Natural / construção
Stone
Fonte: depósitos próximos e Mines.
Uso: ampla demanda de construção e processamento posterior.
Atenção: um depósito esgotado ou uma Mine sem trabalhadores pode parecer um atraso no transporte.
Escopo: AppID 2295060, versão 1.0, documentado oficialmente.
Do minério ao lingote
Iron
Fonte: depósitos com ferro processados por mineração e fundição.
Uso: construção e outras mercadorias manufaturadas.
Atenção: a etapa de fundição precisa de Power e cria Soot.
Escopo: AppID 2295060, versão 1.0, documentado oficialmente.
Do minério ao lingote
Copper
Fonte: depósitos de cobre pela cadeia de Mine e Ore Smelter.
Uso: Power Lines e produção avançada.
Atenção: não gaste o primeiro estoque sem deixar quantidade suficiente para conectar a rede em expansão.
Escopo: AppID 2295060, versão 1.0, documentado oficialmente.
Manufaturado
Tools
Fonte: Toolsmith usando a cadeia de metal.
Uso: muitos custos de Buildings e etapas de expansão.
Atenção: a produção de Tools disputa trabalhadores, Power, insumos e capacidade para subprodutos.
Escopo: AppID 2295060, versão 1.0, documentado oficialmente.
Manufaturado
Planks, Glass e Steel
Fonte: cadeias posteriores de madeira e fundição.
Uso: melhorias de moradia, serviços, transporte e Buildings avançados.
Atenção: confirme a receita atual e todas as saídas no painel do Building antes de ampliar a escala.
Escopo: AppID 2295060, versão 1.0; as quantidades das receitas variam conforme a versão.
Necessidades dos Peeps e recursos vivos
A água é a primeira bebida e também um insumo de vários processos posteriores. Proteja a rota da fonte até as casas antes de desviá-la para uma nova cadeia industrial. Alimentos e refeições processadas sustentam o ciclo de trabalho e intervalo; seu valor só é concretizado quando chegam a uma casa ou a um serviço válido a tempo do intervalo.
Florestas e solo fértil não são contadores de estoque comuns, mas fazem parte do planejamento de recursos. As florestas fornecem Wood e atmosfera e absorvem poluição. Achatar um aglomerado saudável para encurtar uma rota de produção pode impor um custo maior ao espaço respirável e à saúde de Kewa.
Subprodutos que podem interromper a saída principal
Wood Waste aparece junto com o processamento de madeira, Soot acompanha a geração inicial e o refino de minério, e a produção posterior pode criar Slag, Sludge, Goo, Organic Waste ou Used Batteries. A regra importante é a mesma: o produtor precisa de um destino válido para cada saída de sua tarefa.
Use armazenamento dedicado para ganhar tempo e depois libere ou opere o processo que consome o material. Acompanhe a conversão por mais uma etapa, porque um “consumidor de resíduos” pode criar outro subproduto. Nunca suponha que acrescentar armazenamento resolve a cadeia de forma permanente.
O produtor, o consumidor, a quantidade e o tempo de ciclo exatos podem mudar com atualizações de balanceamento. Para ver uma receita atual, selecione o Building no cliente 1.0 que estiver executando. Este índice confirma a função e a direção do diagnóstico, não uma tabela imutável de taxas.
Use o índice durante uma paralisação
Encontre aqui o recurso ausente, identifique sua categoria de origem e selecione o produtor esperado. Confirme, nesta ordem, trabalhadores, insumo, Power, espaço para a saída principal, espaço para subprodutos e transporte. Se os seis itens estiverem corretos, examine o consumidor: ele pode estar pausado, desconectado, cheio ou esperando outro insumo.
Para um material remoto, abra as visualizações Galaxy e System e determine se um planeta conhecido ou uma oportunidade comercial o fornece. Não construa um outpost antes que tanto o assentamento de origem quanto o ciclo de necessidades no planeta consigam operar sem resgates constantes.
Fontes de verificação
- Índice oficial de Resources e páginas de recursos vinculadas, consultados em 2026-10-18.
- Lista oficial de Buildings para as funções dos produtores e os pré-requisitos.
- Visão geral independente da produção e guia atual de subprodutos para padrões de bloqueio da versão 1.0. As tabelas com taxas exatas não foram reproduzidas.