El árbol tecnológico de Beyond These Stars desbloquea la mayoría de los Edificios haciendo que el asentamiento construya y utilice con éxito Edificios anteriores. Es un árbol impulsado por la producción, no por una única reserva de puntos de investigación abstractos. Cuando un nodo siga bloqueado, selecciónalo y sigue la línea de requisitos resaltada hasta el Edificio o la producción que todavía no haya completado su condición.
Comprende los nodos iniciales
Cada asentamiento comienza con Hut, Potato Patch, Water Pump y Woodcutter disponibles. Estos proporcionan viviendas, suministros y el primer recurso de construcción. Los nodos posteriores se ramifican en alojamiento, agricultura, construcción, Energía, transporte, terraformación, recursos para Peeps, trabajo peligroso, Edificios avanzados, decoración y rutas.
El árbol muestra esas familias en columnas de colores, pero un requisito previo suele cruzar de una columna a otra. Un desbloqueo de transporte puede depender de la producción avanzada; uno de terraformación puede depender de una cadena de construcción. No interpretes las columnas como nueve escalas independientes.
Al hacer clic en un nodo bloqueado se resalta la línea que llega desde su requisito previo y también puede mostrarse qué viene después. Utiliza esa ruta visual antes de construir un duplicado al azar.
Completa el requisito previo, no solo el Edificio
El ejemplo oficial es Compost Heap. Primero hay que desbloquear y construir el Landscaper. Después, para obtener Tree Nursery, Compost Heap debe estar construido y producir una cantidad inicial de Compost. Esto muestra tres tipos posibles de condición: acceso a un predecesor, construcción terminada y producción completada.
Construir
Entrega todos los materiales y termina la obra; un espacio de construcción detenido no satisface la cadena.
Operar
Asigna un trabajador apto, mantén abierto el camino y conecta la Energía necesaria.
Abastecer
Lleva los insumos de la receta al Edificio y deja espacio para las salidas principales y secundarias.
Completar
Deja que termine la tarea o cantidad de producción solicitada y vuelve a comprobar el nodo resaltado.
Si un nodo muestra progreso pero no termina, inspecciona la tarea activa del predecesor. Una salida llena de Soot o Slag, la falta de Energía, la ausencia de un trabajador o una fábrica anterior pausada pueden detener un desbloqueo indefinidamente.
Elige una ruta que resuelva una necesidad actual
El árbol no es una lista que deba completarse de izquierda a derecha. Sigue la rama que resuelva el sistema limitante del asentamiento. Los nodos de construcción dan acceso a materiales más resistentes; la Energía sostiene la producción avanzada; el transporte habilita el almacenamiento y las rutas planetarias; la terraformación amplía el espacio fértil y respirable; y los nodos de alojamiento y recursos para Peeps protegen a la fuerza laboral.
Antes de perseguir un nodo, identifica su coste de apoyo. Una nueva fábrica con Energía también puede necesitar un generador, Power Lines, viviendas a menos de 16 casillas, almacenamiento de insumos, almacenamiento de subproductos y control de la contaminación. Desbloquearla no convierte esa infraestructura en gratuita.
Mantén las cadenas de supervivencia por encima del progreso especulativo. Si las viviendas no reciben bebida o la Energía está bajando, pausa el avance tecnológico. Un asentamiento estable completa las tareas de desbloqueo más rápido que uno cuyos trabajadores están enfermos o en huelga.
Evita los bloqueos circulares de desbloqueo
La Energía es un problema circular habitual. Los generadores avanzados pueden requerir insumos producidos por fábricas que necesitan Energía. Conserva un Burner Generator inicial de circuito abierto y suficiente espacio para combustible y salidas con el que arrancar la red. Los subproductos crean otro ciclo: el productor que sirve de requisito previo se detiene cuando se llena su salida secundaria, por lo que el nodo que espera su producto principal no avanza nunca.
La construcción también puede parecer paralizada porque casi todo el tiempo se dedica a reunir recursos. Selecciona la obra y sigue el objeto que falta hasta su productor. Comprueba que el productor no esté pausado y que el recurso disponga de una ruta válida.
Para los recursos que dependen de planetas, verifica que la historia actual haya revelado un mundo apropiado y que el transporte del Space Port esté configurado. No des por hecho que un nodo tardío bloqueado puede resolverse por completo en Kewa.
Una rutina de progresión clara
Para cada desbloqueo objetivo:
- Selecciona el nodo e identifica su requisito previo inmediato.
- Enumera los recursos de construcción y cualquier Energía o transporte de apoyo necesarios.
- Coloca el Edificio dentro del alcance de trabajo y termínalo.
- Abastece la tarea exacta mientras reservas capacidad para la salida y los subproductos.
- Observa cómo termina la tarea, vuelve a abrir el árbol y sigue la siguiente línea resaltada.
- Estabiliza la nueva cadena antes de iniciar otra rama.
Así se crea una secuencia legible y se evita que las fábricas a medio construir consuman a todos los trabajadores. Para los fallos de una línea concreta, consulta Cadenas de producción; para los requisitos eléctricos, consulta Red eléctrica y Power Lines.
Referencias consultadas para esta ruta
- La página oficial de Technology tree, para los Edificios iniciales, el comportamiento de los requisitos previos, las columnas, el resaltado y el ejemplo de Compost Heap/Tree Nursery.
- La página oficial de Buildings, para la construcción, la Energía, los caminos, las familias de Edificios y los requisitos enumerados.
- La página oficial de Power, para los riesgos de dependencia de la generación avanzada.
- La página oficial de Resources, para la producción de varias salidas y las restricciones de los subproductos.