Buildings

Índice de Buildings de Beyond These Stars

Encontre o grupo de Buildings de Beyond These Stars que resolve problemas de moradia, comida, produção, Power, transporte, terraforming, limpeza ou pesquisa.

Use este Índice de Buildings de Beyond These Stars por tarefa, não por ordem alfabética. Ele é um guia de campo atual para o AppID 2295060 na version 1.0, e não uma promessa de que todos os custos ou desbloqueios permanecerão iguais. Selecione um Building no cliente atual para consultar sua receita, área ocupada, trabalhadores, Power e efeitos de adjacência exatos.

Buildings de sobrevivência e assentamento

Accommodation

Hut, House, Homestead, Apartment

Função: vagas de moradia, local de intervalo e ponto de referência da força de trabalho.

Use para: alocar pessoal em um distrito próximo e melhorar a recuperação dos moradores.

Verifique: comida, bebida, serviços, alcance dos empregos e adjacência atual.

Status: nomes e funções documentados oficialmente para o AppID 2295060, versão 1.0.

Comida e água

Water Pump, Potato Patch, Farmhouse, Kitchen

Função: bebida básica, agricultura e posterior abastecimento de refeições.

Use para: manter restaurador o intervalo nas casas à medida que a população cresce.

Verifique: terreno, trabalhadores, rota até as casas e insumos do processador.

Status: lista atual representativa; não é uma relação completa de receitas.

Bem-estar

Decorations, School e serviços de recuperação

Função: apoiar Happiness, desenvolvimento da população, sickness ou mourning.

Use para: atender a uma necessidade específica e visível depois de alocar pessoal ao básico.

Verifique: acesso dos moradores e os novos empregos ou suprimentos exigidos pelo serviço.

Status: função verificada; os efeitos individuais dependem do Building.

Buildings de indústria e construção

Mines extraem depósitos; Ore Smelters refinam os primeiros metais e criam Soot; Toolsmiths, Sawmills, Metal Smelters e plantas posteriores estendem a cadeia até materiais de construção e mercadorias avançadas. Esses Buildings normalmente precisam de Power, trabalhadores, vários insumos e espaço para uma saída secundária.

Quando uma construção parar, examine primeiro o produtor final. Se faltar um insumo, siga a cadeia para trás, uma etapa por vez. Se os insumos estiverem presentes, verifique a rede, o pessoal, o armazenamento da saída e o armazenamento de subprodutos. Não acrescente um segundo processador caro antes que o primeiro complete um ciclo sem interrupções.

Grupo de Buildings
Finalidade típica
Primeiro diagnóstico
Mine e coletores
Introduzir materiais naturais na economia.
Acesso ao depósito ou terreno, alcance do trabalhador e coleta da saída.
Ore Smelter e Toolsmith
Criar os primeiros ingots e Tools necessários para a expansão.
Power, entrada de minério ou metal e destino de Soot ou Slag.
Sawmill e Metal Smelter
Criar Planks, Glass, Steel e mercadorias de construção relacionadas.
Fluxo das etapas anteriores e todas as saídas de subprodutos.
Plantas avançadas e laboratórios
Produzir mercadorias especializadas e sustentar tecnologias posteriores.
Insumos especiais, alta demanda de Power, poluição e uso real posterior.

Buildings de Power, armazenamento e transporte

O Burner Generator fornece a Power inicial, mas também consome material e cria um subproduto. Geradores posteriores trocam insumos e dependências diferentes por uma saída maior. Solar Panels dispensam um combustível transportado, mas dependem das condições atuais do sistema descritas pela documentação oficial de Power. Compare confiabilidade, poluição e a cadeia de insumos, e não apenas a saída máxima.

Power Lines ampliam conexões e podem ocupar estradas. Storage Sheds e Warehouses retiram recursos selecionados dos espaços dos produtores e os aproximam dos consumidores. Space Ports e Buildings relacionados a ships conectam a logística planetária. Cada camada de transporte deve ter uma carga e um destino definidos; caso contrário, ela acrescenta trabalhadores e transporte sem resolver a escassez.

Buildings de terraforming e ambiente

Landscapers alteram o terreno e criam ou usam Debris. Compost Heaps transformam subprodutos adequados em Compost. Tree Nurseries fornecem Saplings para forests. Cleaners e ferramentas posteriores tratam poluição ou terreno tóxico. Essas estruturas são cadeias de produção com requisitos de trabalho e armazenamento, mesmo quando o resultado visível é uma paisagem mais saudável.

Planeje o destino do material antes de iniciar uma grande obra no terreno. Mantenha a força de trabalho de limpeza abrigada dentro do alcance e proteja a rota de entrada nas áreas poluídas. Use o guia de Poluição quando o ambiente já estiver piorando mais depressa do que forests ou Cleaners conseguem reagir.

Verifique um desbloqueio sem adivinhar

Abra a technology tree, selecione o Building bloqueado e acompanhe o pré-requisito destacado. Muitos desbloqueios exigem construir e usar com sucesso um Building anterior, e não gastar pontos abstratos de pesquisa. Se um pré-requisito parecer concluído, confirme que sua tarefa realmente produziu a saída exigida e que ela não ficou bloqueada.

Custos exatos, quantidades exigidas e valores de balanceamento podem mudar depois de um hotfix. Registre a versão e a data se montar sua própria planilha de produção. Esta página manterá estáveis as funções e rotas de diagnóstico, tratando a otimização numérica como dado do cliente atual.

Páginas de referência

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