Use este Índice de Buildings de Beyond These Stars por tarefa, não por ordem alfabética. Ele é um guia de campo atual para o AppID 2295060 na version 1.0, e não uma promessa de que todos os custos ou desbloqueios permanecerão iguais. Selecione um Building no cliente atual para consultar sua receita, área ocupada, trabalhadores, Power e efeitos de adjacência exatos.
Buildings de sobrevivência e assentamento
Accommodation
Hut, House, Homestead, Apartment
Função: vagas de moradia, local de intervalo e ponto de referência da força de trabalho.
Use para: alocar pessoal em um distrito próximo e melhorar a recuperação dos moradores.
Verifique: comida, bebida, serviços, alcance dos empregos e adjacência atual.
Status: nomes e funções documentados oficialmente para o AppID 2295060, versão 1.0.
Comida e água
Water Pump, Potato Patch, Farmhouse, Kitchen
Função: bebida básica, agricultura e posterior abastecimento de refeições.
Use para: manter restaurador o intervalo nas casas à medida que a população cresce.
Verifique: terreno, trabalhadores, rota até as casas e insumos do processador.
Status: lista atual representativa; não é uma relação completa de receitas.
Bem-estar
Decorations, School e serviços de recuperação
Função: apoiar Happiness, desenvolvimento da população, sickness ou mourning.
Use para: atender a uma necessidade específica e visível depois de alocar pessoal ao básico.
Verifique: acesso dos moradores e os novos empregos ou suprimentos exigidos pelo serviço.
Status: função verificada; os efeitos individuais dependem do Building.
Buildings de indústria e construção
Mines extraem depósitos; Ore Smelters refinam os primeiros metais e criam Soot; Toolsmiths, Sawmills, Metal Smelters e plantas posteriores estendem a cadeia até materiais de construção e mercadorias avançadas. Esses Buildings normalmente precisam de Power, trabalhadores, vários insumos e espaço para uma saída secundária.
Quando uma construção parar, examine primeiro o produtor final. Se faltar um insumo, siga a cadeia para trás, uma etapa por vez. Se os insumos estiverem presentes, verifique a rede, o pessoal, o armazenamento da saída e o armazenamento de subprodutos. Não acrescente um segundo processador caro antes que o primeiro complete um ciclo sem interrupções.
Buildings de Power, armazenamento e transporte
O Burner Generator fornece a Power inicial, mas também consome material e cria um subproduto. Geradores posteriores trocam insumos e dependências diferentes por uma saída maior. Solar Panels dispensam um combustível transportado, mas dependem das condições atuais do sistema descritas pela documentação oficial de Power. Compare confiabilidade, poluição e a cadeia de insumos, e não apenas a saída máxima.
Power Lines ampliam conexões e podem ocupar estradas. Storage Sheds e Warehouses retiram recursos selecionados dos espaços dos produtores e os aproximam dos consumidores. Space Ports e Buildings relacionados a ships conectam a logística planetária. Cada camada de transporte deve ter uma carga e um destino definidos; caso contrário, ela acrescenta trabalhadores e transporte sem resolver a escassez.
Buildings de terraforming e ambiente
Landscapers alteram o terreno e criam ou usam Debris. Compost Heaps transformam subprodutos adequados em Compost. Tree Nurseries fornecem Saplings para forests. Cleaners e ferramentas posteriores tratam poluição ou terreno tóxico. Essas estruturas são cadeias de produção com requisitos de trabalho e armazenamento, mesmo quando o resultado visível é uma paisagem mais saudável.
Planeje o destino do material antes de iniciar uma grande obra no terreno. Mantenha a força de trabalho de limpeza abrigada dentro do alcance e proteja a rota de entrada nas áreas poluídas. Use o guia de Poluição quando o ambiente já estiver piorando mais depressa do que forests ou Cleaners conseguem reagir.
Verifique um desbloqueio sem adivinhar
Abra a technology tree, selecione o Building bloqueado e acompanhe o pré-requisito destacado. Muitos desbloqueios exigem construir e usar com sucesso um Building anterior, e não gastar pontos abstratos de pesquisa. Se um pré-requisito parecer concluído, confirme que sua tarefa realmente produziu a saída exigida e que ela não ficou bloqueada.
Custos exatos, quantidades exigidas e valores de balanceamento podem mudar depois de um hotfix. Registre a versão e a data se montar sua própria planilha de produção. Esta página manterá estáveis as funções e rotas de diagnóstico, tratando a otimização numérica como dado do cliente atual.
Páginas de referência
- Lista oficial de Buildings para a relação, as categorias e as funções documentadas.
- Technology tree oficial, Power e Power Lines para regras de desbloqueio e da rede.
- O guia independente de Buildings e o guia de prioridades foram usados para conferir as categorias atuais dos jogadores; este índice adota uma estrutura própria orientada por tarefas.