Sistemas

Guia da Árvore de Tecnologia de Beyond These Stars

Avance pela árvore de tecnologia de Beyond These Stars concluindo pré-requisitos de Buildings, tarefas do primeiro uso, metas de produção e cadeias de suporte estáveis.

A árvore de tecnologia de Beyond These Stars desbloqueia a maioria dos Buildings quando o assentamento constrói e usa com sucesso os Buildings anteriores. É uma árvore movida pela produção, não por uma reserva única de pontos de pesquisa abstratos. Quando um nó continuar bloqueado, selecione-o e siga a linha de pré-requisito destacada até o Building ou a saída que ainda não concluiu sua condição.

Regra de desbloqueio: muitas vezes, posicionar a área de construção de um pré-requisito não basta. Termine a construção, designe trabalhadores e abasteça o Building, forneça Power quando necessário e permita que a tarefa relevante seja concluída.

Entenda os nós iniciais

Todo assentamento começa com Hut, Potato Patch, Water Pump e Woodcutter disponíveis. Eles estabelecem moradia, provisões e o primeiro recurso de construção. Os nós seguintes se ramificam em accommodation, agricultura, construção, power, transporte, terraforming, recursos dos Peeps, trabalho perigoso, Buildings avançados, decoração e rotas.

A árvore exibe essas famílias em colunas coloridas, mas um pré-requisito muitas vezes cruza de uma coluna para outra. Um desbloqueio de transporte pode depender de uma produção avançada; um desbloqueio de terraforming pode depender de uma cadeia de construção. Não leia as colunas como nove escadas independentes.

Clicar em um nó bloqueado destaca a linha proveniente do pré-requisito e também pode revelar o que vem depois dele. Use esse caminho visual antes de construir uma cópia aleatória.

Conclua o pré-requisito, não apenas o Building

O exemplo oficial é o Compost Heap. Primeiro, o Landscaper precisa ser desbloqueado e construído. Depois, o Tree Nursery exige que o Compost Heap seja construído e produza uma quantidade inicial de Compost. Isso mostra três possíveis tipos de condição: acesso a um predecessor, construção bem-sucedida e produção bem-sucedida.

Construir

Entregue todos os materiais e conclua a área de construção; uma obra paralisada não satisfaz a cadeia.

Operar

Designe um trabalhador elegível, mantenha a estrada aberta e conecte a Power exigida.

Abastecer

Leve os insumos da receita para o Building e deixe espaço para as saídas principal e secundária.

Concluir

Permita que a tarefa solicitada ou a quantidade de produção seja concluída e então verifique novamente o nó destacado.

Se um nó mostrar progresso, mas não for concluído, inspecione a tarefa ativa do predecessor. Uma saída de Soot ou Slag cheia, falta de Power, ausência de trabalhador ou uma fábrica anterior pausada pode interromper indefinidamente um desbloqueio.

Escolha uma rota que resolva uma necessidade atual

A árvore não é uma lista que precisa ser preenchida da esquerda para a direita. Siga o ramo que resolve o sistema limitante do assentamento. Nós de construção liberam materiais mais resistentes; power sustenta a produção avançada; transporte viabiliza armazenamento e rotas planetárias; terraforming amplia o espaço fértil e respirável; e os nós de accommodation e de recursos dos Peeps protegem a mão de obra.

Antes de buscar um nó, identifique seu custo de suporte. Uma nova fábrica energizada também pode exigir um generator, Power Lines, casas dentro de 16 tiles, armazenamento de insumos, armazenamento de subprodutos e controle da poluição. Desbloqueá-la não torna essa infraestrutura gratuita.

Mantenha as cadeias de sobrevivência acima da progressão especulativa. Se faltar bebida nas casas ou a Energy estiver caindo, pause o avanço tecnológico. Um assentamento estável conclui tarefas de desbloqueio mais rapidamente do que um em que os trabalhadores estão doentes ou em greve.

Evite impasses de desbloqueio

Power é um problema circular comum. Generators avançados podem exigir insumos produzidos por fábricas energizadas. Preserve um Burner Generator inicial de ciclo aberto e combustível e espaço de saída suficientes para iniciar a rede. Os subprodutos criam outro ciclo: o produtor exigido como pré-requisito para quando sua saída secundária fica cheia, por isso o nó que aguarda o produto principal nunca avança.

A construção também pode parecer congelada porque a maior parte do tempo está sendo gasta na coleta de recursos. Selecione a área de construção e rastreie o item ausente até seu produtor. Confirme que o produtor não está pausado e que o recurso dispõe de uma rota válida.

Para recursos dependentes de planetas, verifique se a história atual revelou um mundo apropriado e se o transporte do Space Port está configurado. Não presuma que um nó avançado bloqueado possa ser resolvido inteiramente em Kewa.

Uma rotina de progressão organizada

Para cada desbloqueio desejado:

  1. Selecione o nó e identifique seu pré-requisito imediato.
  2. Liste os recursos de construção e qualquer suporte necessário de Power ou transporte.
  3. Posicione o Building dentro do raio de trabalho e conclua-o.
  4. Abasteça a tarefa exata, reservando capacidade para a saída e os subprodutos.
  5. Observe a tarefa terminar, reabra a árvore e siga a próxima linha destacada.
  6. Estabilize a nova cadeia antes de iniciar outro ramo.

Isso cria uma sequência legível e impede que fábricas pela metade consumam todos os trabalhadores. Para falhas específicas da linha, consulte Cadeias de Produção; para limitações de eletricidade, veja Rede Elétrica e Linhas.

Referências consultadas para esta rota

Continue com outro guia prático de Beyond These Stars.

Systems

Guia de Poluição de Beyond These Stars

Interrompa a poluição de Beyond These Stars na fonte, proteja as rotas dos Peeps, use florestas e Cleaners abastecidos e recupere o solo tóxico com segurança.

Systems

Guia de Terraforming de Beyond These Stars

Transforme Kewa em Beyond These Stars com o Landscaper, Debris, canais, Compost, Saplings, solo fértil e cobertura respirável de Forest.

Guias

Beyond These Stars: Demo vs jogo completo

Entenda para que serve a demo de Beyond These Stars, como o jogo completo 1.0 amplia essa experiência e o que não presumir sobre saves, balanceamento ou AppIDs.